Array.Copy和Buffer.BlockCopy都做同样的事情,但是BlockCopy针对快速字节级原始数组复制,而是Copy通用实现.我的问题是 - 在什么情况下你应该使用BlockCopy?您是否应该在复制基本类型数组时随时使用它,或者只有在编写性能时才使用它?使用Buffer.BlockCopy结束有什么固有的危险Array.Copy吗?
我复制从N个字节pSrc来pDest.这可以在一个循环中完成:
for (int i = 0; i < N; i++)
*pDest++ = *pSrc++
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为什么这比memcpy或慢memmove?他们用什么技巧加快速度?
我理解不安全的代码更适合访问Windows API之类的东西并进行不安全的类型转换,而不是编写更高性能的代码,但我想问你是否注意到使用它时在实际应用程序中有任何显着的性能改进与安全的c#代码相比.
我有一个系统,远程代理发送序列化结构(来自嵌入式C系统)供我通过IP/UDP读取和存储.在某些情况下,我需要发回相同的结构类型.我以为我使用Marshal.PtrToStructure(接收)和Marshal.StructureToPtr(发送)进行了很好的设置.但是,一个小问题是网络大端整数需要转换为我的x86小端格式才能在本地使用.当我再次发送它们时,大端是可行的方式.
以下是有问题的功能:
private static T BytesToStruct<T>(ref byte[] rawData) where T: struct
{
T result = default(T);
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawData, GCHandleType.Pinned);
try
{
IntPtr rawDataPtr = handle.AddrOfPinnedObject();
result = (T)Marshal.PtrToStructure(rawDataPtr, typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return result;
}
private static byte[] StructToBytes<T>(T data) where T: struct
{
byte[] rawData = new byte[Marshal.SizeOf(data)];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawData, GCHandleType.Pinned);
try
{
IntPtr rawDataPtr = handle.AddrOfPinnedObject();
Marshal.StructureToPtr(data, rawDataPtr, false);
}
finally
{
handle.Free();
}
return rawData;
}
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还有一个可以像这样使用的快速示例结构:
byte[] data = this.sock.Receive(ref …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我如何编组这个C++类型?
ABS_DATA结构用于将任意长的数据块与长度信息相关联.声明的Data数组长度为1,但实际长度由Length成员给出.
typedef struct abs_data {
ABS_DWORD Length;
ABS_BYTE Data[ABS_VARLEN];
} ABS_DATA;
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我尝试了以下代码,但它不起作用.数据变量总是空的,我确信它有数据.
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential, CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Ansi)]
public struct abs_data
{
/// ABS_DWORD->unsigned int
public uint Length;
/// ABS_BYTE[1]
[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 1)]
public string Data;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个unsafe byte*指向已知长度的本机字节数组.我该怎么把它转换成byte[]?
一unsafe sbyte*到零结尾的本地字符串指针可以被转换成一个C#string容易,因为有一个转换构造函数用于此目的,但我不能找到一个简单的方法来转换byte*到byte[].
c# ×4
.net ×3
c++ ×2
marshalling ×2
arrays ×1
c ×1
endianness ×1
loops ×1
performance ×1
pinvoke ×1
sockets ×1
unsafe ×1