我正在开发一个包含大量遗留C代码的项目.我们已经开始用C++编写,目的是最终转换遗留代码.我对C和C++的交互方式有点困惑.我知道通过使用C++编译器包装C代码extern "C"不会破坏C代码的名称,但我不完全确定如何实现它.
因此,在每个C头文件的顶部(在包含警卫之后),我们有
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在底部,我们写
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在两者之间,我们拥有所有的includes,typedef和函数原型.我有几个问题,看看我是否理解正确:
如果我有一个C++文件A.hh,其中包含一个C头文件Bh,包含另一个C头文件Ch,这是如何工作的?我认为当编译器进入Bh时,
__cplusplus将被定义,因此它将包装代码extern "C"
(并且__cplusplus不会在此块内定义).因此,当它进入Ch时,
__cplusplus将不会定义并且代码将不会被包装
extern "C".它是否正确?
包装一段代码有什么问题
extern "C" { extern "C" { .. } }吗?第二个会extern "C"
做什么?
我们不把这个包装器放在.c文件周围,只放在.h文件中.那么,如果函数没有原型会发生什么?编译器是否认为它是C++函数?
我们还使用了一些用C语言编写的第三方代码,并没有这种包装.每当我从该库中包含一个标题时,我就一直extern "C"在使用#include.这是处理这个问题的正确方法吗?
最后,这是一个好主意吗?还有什么我们应该做的吗?我们将在可预见的未来混合C和C++,我想确保我们覆盖所有基础.
我知道这个.
从C++调用C函数:
如果我的应用程序是在C++中,我不得不从用C编写的库调用函数.那么我会使用
//main.cpp
extern "C" void C_library_function(int x, int y);//prototype
C_library_function(2,4);// directly using it.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会破坏名称C_library_function,链接器会在其输入*.lib文件中找到相同的名称,问题就解决了.
从C ???调用C++函数
但是在这里我扩展了一个用C语言编写的大型应用程序,我需要使用一个用C++编写的库.C++的名称错误导致了麻烦.Linker抱怨未解决的符号.好吧,我不能在我的C项目中使用C++编译器,因为这会破坏很多其他东西.出路是什么?
顺便说一句,我正在使用MSVC