我使用Android NDK来构建我的cocos2dx项目,在Android.mk中,有一个LOCAL_SRC_FILES的定义,其中列出了每个cpp文件.每当我添加一个新的源文件时,我都需要在那里添加它...它看起来像这样:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
hellocpp/myclass.cpp \
hellocpp/mynextclass.cpp \
../../Classes/Screens/LaunchScreen.cpp \
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,头文件可以指定要包含的整个目录,它看起来像这样:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/hellocpp
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Screens
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试了各种方法来包含整个目录而不是单个文件,LOCAL_SRC_FILES
这样每当我添加新文件时我都不需要修改Android.mk构建脚本,但到目前为止,我的所有尝试都失败了.
我试过这个:
#SRC_PATH_HELLOCPP := $(wildcard hellocpp/*.cpp)
#SRC_PATH_CLASSES += $(wildcard ../../Classes/*.cpp)
#LOCAL_SRC_FILES := $(SRC_PATH_HELLOCPP:$(LOCAL_PATH/%=%)
#LOCAL_SRC_FILES += $(SRC_PATH_CLASSES:$(LOCAL_PATH/%=%)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及:
#LOCAL_SRC_FILES += hellocpp/*.cpp
#LOCAL_SRC_FILES += ../../Classes/*.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个都不工作......
我有另一个项目与第一个选项很好,我真的不明白为什么它在cocos2dx项目中不起作用...有人知道为什么或知道解决方案吗?或者也许我应该保持原样并且麻烦,因为每个人都这样做.但是这真的很麻烦,希望有人可以提供帮助,这样我们所有人都可以更有成效.
谢谢!