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2d游戏:通过预测射弹和单位的交叉点来射击移动目标

好的,这一切都发生在一个漂亮而简单的2D世界...... :)

假设我在位置Apos处有一个静态物体A,在Bpos处有一个带有bVelocity的线性移动物体B,以及一个带有速度Avelocity的弹药轮......

考虑到B的线速度和A弹药的速度,我如何找出A必须射击的角度,击中B?

现在目标是在物体的当前位置,这意味着当我的射弹到达那里时,该单位已经转移到更安全的位置:)

2d intersection predict

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