如何看待3DModel 的前端WPF?
我很困惑为LookDirection设置XYZ.
我不知道当我设置xyz时会发生什么,我不知道相机在哪里看.我不知道同样的事情UpDirection.
以下是我的相机属性:
camera.Position = new Point3D(100, 100, 150);
camera.LookDirection = new Vector3D(-100, -100, -100);
camera.UpDirection = new Vector3D(0, 0, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是相机从后面看.模型显示为下面的立方体.

如何让它看起来正面?
另请说明如何设置xyz.我知道什么属性做但我无法想象他们.
我认为X是从右到左.Y是深度.Z是最多的.