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使Camera LookDirection看起来正面

如何看待3DModel 的前端WPF

我很困惑为LookDirection设置XYZ.

我不知道当我设置xyz时会发生什么,我不知道相机在哪里看.我不知道同样的事情UpDirection.

以下是我的相机属性:

camera.Position = new Point3D(100, 100, 150);
camera.LookDirection = new Vector3D(-100, -100, -100);
camera.UpDirection = new Vector3D(0, 0, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是相机从后面看.模型显示为下面的立方体.

在此输入图像描述

如何让它看起来正面?

另请说明如何设置xyz.我知道什么属性做但我无法想象他们.

我认为X是从右到左.Y是深度.Z是最多的.

c# 3d wpf camera

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