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在这里使用指针向量是不必要的还是更糟,导致内存泄漏?

我是一个相对较新的C++编程,但我是一个10年的C程序员,因此对指向对象的指针比对对象的引用更为舒服.

我正在写一个纸牌游戏 - 这个设计不安全吗?有没有更好的办法?

无论如何,我有一节课SolitaireGame:

class SolitaireGame:
{
    public:
        SolitaireGame( int numsuits = 1 );
    private:
        Deck * _deck;
        vector<Card> _shoe;
};
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Deck被这样定义:

class Deck:
{
public:
 Deck::Deck( vector<Card>& shoe );
 ~Deck();
 int DealsLeft() const { return deals_left; }
 Card * PullCard();
private:
 int deals_left;
 int num_each_deal;
 deque<Card *> _cards;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Deck构造,花费的向量的参考Card对象(鞋,通常104卡)并按下指针到每个卡到它自己的指针的双端队列.

Deck::Deck( vector<Card>& shoe )
{
    vector<Card>::iterator iter = shoe.begin();

    while( iter != shoe.end() )
    {
        _cards.push_front( &(*iter) );
        iter++;
    } …
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c++ pointers vector

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