以下代码在第2行接收seg错误:
char *str = "string";
str[0] = 'z'; // could be also written as *str = 'z'
printf("%s\n", str);
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虽然这非常有效:
char str[] = "string";
str[0] = 'z';
printf("%s\n", str);
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经过MSVC和GCC测试.
我试图理解C中的指针,但我目前对以下内容感到困惑:
char *p = "hello"
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这是一个指向字符数组的char指针,从h开始.
char p[] = "hello"
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这是一个存储hello的数组.
将这两个变量都传递给这个函数有什么区别?
void printSomething(char *p)
{
printf("p: %s",p);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想static const char在班上有一个数组.海湾合作委员会抱怨并告诉我应该使用constexpr,虽然现在它告诉我这是一个未定义的参考.如果我使数组成为非成员,那么它将编译.到底是怎么回事?
// .hpp
struct foo {
void bar();
static constexpr char baz[] = "quz";
};
// .cpp
void foo::bar() {
std::string str(baz); // undefined reference to baz
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对字符串文字的分配/存储感兴趣.
我确实在这里找到了一个有趣的答案,说:
定义内联字符串实际上是将数据嵌入程序本身并且无法更改(某些编译器通过智能技巧允许这样做,不要打扰).
但是,它与C++有关,更不用说它不打扰了.
我很烦.= d
所以我的问题是我的字符串文字保存在哪里以及如何保存?我为什么不试着改变呢?实施是否因平台而异?有没有人愿意详细说明"聪明的伎俩"?
考虑:
char amessage[] = "now is the time";
char *pmessage = "now is the time";
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我从C编程语言第2版中读到,上述两个陈述没有做同样的事情.
我一直认为数组是一种操作指针来存储一些数据的便捷方式,但显然情况并非如此...... C中数组和指针之间的"非平凡"差异是什么?
为什么第一个函数返回字符串"Hello,World",但第二个函数不返回任何内容.我认为两个函数的返回值都是未定义的,因为它们返回的数据超出了范围.
#include <stdio.h>
// This successfully returns "Hello, World"
char* function1()
{
char* string = "Hello, World!";
return string;
}
// This returns nothing
char* function2()
{
char string[] = "Hello, World!";
return string;
}
int main()
{
char* foo1 = function1();
printf("%s\n", foo1); // Prints "Hello, World"
printf("------------\n");
char* foo2 = function2(); // Prints nothing
printf("%s\n", foo2);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中执行此操作
char* cool = "cool";
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编译好,但给了我一个警告:
不推荐将字符串常量转换为char*.
我永远不会故意使用C风格的字符串std::string,但以防我问这个问题:
在没有const修饰符的情况下声明C风格的字符串是不好的做法?如果是这样,为什么?
C中字符串文字的类型是什么?是char *或const char *否const char * const?
那么C++呢?
来自wiki 可执行文件和可链接格式:
这些段包含运行时执行文件所必需的信息,而段包含用于链接和重定位的重要数据.整个文件中的任何字节最多只能由一个部分拥有,并且可能存在不属于任何部分的孤立字节.
但是段和段之间有什么区别?在可执行的ELF文件中,段是否包含一个或多个部分?
在一个C++开源项目中,我看到了这一点.
struct SomeClass {
...
size_t data_length;
char data[1];
...
}
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这样做有什么好处而不是使用指针?
struct SomeClass {
...
size_t data_length;
char* data;
...
}
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我唯一能想到的是使用size 1数组版本,用户不会看到NULL.还有别的事吗?