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Tkinter:如何使用线程来防止主事件循环"冻结"

我有一个小的GUI测试,带有"开始"按钮和进度条.期望的行为是:

  • 单击开始
  • 进度条振荡5秒
  • 进度条停止

观察到的行为是"开始"按钮冻结5秒钟,然后显示进度条(无振荡).

到目前为止,这是我的代码:

class GUI:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.test_button = Button(self.master, command=self.tb_click)
        self.test_button.configure(
            text="Start", background="Grey",
            padx=50
            )
        self.test_button.pack(side=TOP)

    def progress(self):
        self.prog_bar = ttk.Progressbar(
            self.master, orient="horizontal",
            length=200, mode="indeterminate"
            )
        self.prog_bar.pack(side=TOP)

    def tb_click(self):
        self.progress()
        self.prog_bar.start()
        # Simulate long running process
        t = threading.Thread(target=time.sleep, args=(5,))
        t.start()
        t.join()
        self.prog_bar.stop()

root = Tk()
root.title("Test Button")
main_ui = GUI(root)
root.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基于从布赖恩奥克利的信息在这里,我明白,我需要使用线程.我尝试创建一个线程,但我猜测,因为线程是从主线程中启动的,所以没有用.

我有想法放置在不同的类中的逻辑部分,以及从该类,类似于由A.罗达斯示例代码内实例化GUI 这里.

我的问题:

我无法弄清楚如何编码它,以便这个命令:

self.test_button = Button(self.master, command=self.tb_click)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

调用位于另一个类中的函数.这是一件坏事还是可能?我如何创建一个可以处理self.tb_click的第二类?我试着跟随A. Rodas的示例代码,它的工作非常精彩.但是我无法弄清楚如何在触发动作的Button小部件的情况下实现他的解决方案.

如果我应该在单个GUI类中处理线程,那么如何创建一个不干扰主线程的线程呢?

python multithreading tkinter event-loop progress-bar

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