虽然修改一些老的C++代码,我在几个跑bitflags定义为枚举.
enum FooFlags
{
FooFlag1 = 1 << 0,
FooFlag2 = 1 << 1,
FooFlag3 = 1 << 2
// etc...
};
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这并不罕见,但是一旦你开始组合标志就会让你感到困扰,你会丢失类型信息.
int flags = FooFlag1 | FooFlag2; // We've lost the information that this is a set of flags relating to *Foo*
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一种替代方法是将标志声明为#defines或const积分,因此按位运算不会转换类型(可能).这个问题是它允许我们的位设置与不相关的标志,通过整数或其他枚举混合.
我熟悉std :: bitset和boost :: dynamic_bitset,但两者都不是为解决我的问题而设计的.我正在寻找的东西就像C#的FlagsAttribute.
我的问题是,对于(更多)类型安全的位标志,还有哪些其他解决方案?
我将在下面发布我自己的解决方案.
C++主要是C的超集,但并非总是如此.特别是,虽然C和C++中的枚举值都隐式转换为int,但反之则不然:只有在C中,int会转换回枚举值.因此,通过枚举声明定义的bitflags无法正常工作.因此,这在C中是可以的,但在C++中则不行:
typedef enum Foo
{
Foo_First = 1<<0,
Foo_Second = 1<<1,
} Foo;
int main(void)
{
Foo x = Foo_First | Foo_Second; // error in C++
return 0;
}
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如何有效和正确地处理这个问题,理想情况下不会损害使用Foo作为变量类型的调试器友好性质(它会分解为手表中的组件位标志等)?
还要考虑可能有数百个这样的标志枚举,以及数千个使用点.理想情况下,某种有效的运算符重载可以解决问题,但它确实应该是高效的; 我想到的应用程序是受计算限制的,并且具有快速的声誉.
澄清:我正在将一个大型(> 300K)C程序翻译成C++,所以我在运行时和开发人员时间都在寻找有效的翻译.只需在所有适当位置插入演员阵容可能需要数周时间.