我有以下代码:
var user = (Dictionary<string, object>)serializer.DeserializeObject(responsecontent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输入responsecontent是JSON,但未正确解析为对象.我应该如何正确地反序列化它?
我想Stream通过显式构建文档来编写JSON .例如:
var stream = ...;
var writer = new JsonWriter(stream);
writer.BeginArray();
{
writer.BeginObject();
{
writer.String("foo");
writer.Number(1);
writer.String("bar");
writer.Number(2.3);
}
writer.EndObject();
}
writer.EndArray();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会产生:
[
{
"foo": 1,
"bar": 2.3
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法的好处是不需要在内存中缓冲任何内容.在我的情况下,我在流中写了很多JSON.像这样的解决方案涉及在内存中创建所有对象,然后将它们序列化为内存中的大字符串,然后最终将此字符串写入流和垃圾收集,可能来自LOH.我想保持内存使用率低,在从另一个文件/ DB/etc流中读取数据时写出元素.
这种方法可以通过rapidjson库在C++中使用.
我已经搜索了很多,但没有找到解决方案.
JavaScriptSerializer 类的MSDN 文档指出:
Json.NET 应该使用序列化和反序列化。为支持 AJAX 的应用程序提供序列化和反序列化功能。
这应该是某种弃用提示还是应该根本不使用此类(出于 JSON 序列化的目的)?