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避免在Java中同步(this)?

每当有关Java同步的问题出现时,有些人非常渴望指出synchronized(this)应该避免的.相反,他们声称,首选锁定私人参考.

一些给出的原因是:

其他人,包括我在内,认为这synchronized(this)是一个被大量使用的习惯用法(也在Java库中),是安全且易于理解的.它不应该被避免,因为你有一个错误,你不知道多线程程序中发生了什么.换句话说:如果适用,则使用它.

我有兴趣看到一些现实世界的例子(没有foobar的东西)避免锁定this是最好的,当synchronized(this)也做的工作.

因此:您是否应始终避免synchronized(this)并使用私有引用上的锁来替换它?


一些进一步的信息(更新为答案):

  • 我们正在谈论实例同步
  • 考虑隐式(synchronized方法)和显式形式synchronized(this)
  • 如果您引用Bloch或其他有关该主题的权限,请不要遗漏您不喜欢的部分(例如,有效Java,线程安全项目:通常它是实例本身的锁,但也有例外.)
  • 如果你需要锁定的粒度而不是synchronized(this)提供,那么synchronized(this)不适用,所以这不是问题

java multithreading synchronization synchronized

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Java中volatile和synchronized之间的区别

我想知道在声明变量as volatile和始终访问synchronized(this)Java 中的块中的变量之间的区别?

根据这篇文章,http://www.javamex.com/tutorials/synchronization_volatile.shtml有很多要说的,但也有很多不同之处,但也有一些相似之处.

我对这条信息特别感兴趣:

...

  • 对volatile变量的访问永远不会阻塞:我们只进行简单的读或写操作,因此与synchronized块不同,我们永远不会持有任何锁;
  • 因为访问volatile变量永远不会持有锁,所以它不适合我们想要读取update-write作为原子操作的情况(除非我们准备"错过更新");

read-update-write是什么意思?写入也不是更新,还是仅仅意味着更新是依赖于读取的写入?

最重要的是,何时更适合声明变量volatile而不是通过synchronized块访问变量?使用volatile依赖于输入的变量是一个好主意吗?例如,有一个变量被称为render通过渲染循环读取并由按键事件设置?

java multithreading volatile synchronized java-me

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简单的死锁示例

我想向新手解释线程死锁.我见过许多死锁的例子,有些使用代码,有些使用插图(比如着名的4辆汽车).还有像The Dining Philosophers这样经典的容易陷入僵局的问题,但这些问题可能过于复杂,无法让真正的新手完全掌握.

我正在寻找最简单的代码示例来说明死锁是什么.这个例子应该:

  1. 关联到一个有意义的"真实"编程场景
  2. 非常简短,简单直接

您有什么推荐的吗?

language-agnostic multithreading deadlock

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