或者它现在反过来了?
从我所听到的有些领域,C#证明比C++更快,但我从来没有勇气自己测试它.
你们中的任何一个人都可以详细解释这些差异,或者将我指向正确的地方以获取相关信息.
有没有办法删除数组边界检查C#?
这是我想要实现的目标:
public static int F(int[] M, int i)
{
return M[i]; // I can guarantee that [i] will never be outside of [0, M.Length]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个函数调用之前,我有一个逻辑已经检查了边界(其中有一些额外的逻辑)。我要删除的内容如下:
Program.F(Int32[], Int32)
L0000: sub rsp, 0x28
L0004: cmp edx, [rcx+8] ; I don't need this line
L0007: jae short L0015 ; I don't need this line
L0009: movsxd rax, edx
L000c: mov eax, [rcx+rax*4+0x10]
L0010: add rsp, 0x28
L0014: ret
L0015: call 0x00007ffc8877bc70 ; I don't need this line
L001a: int3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在做一些测试,看看在循环中检查有多大区别.这是通过考虑访问数组时由C#,Java等语言插入的隐式边界检查的成本而引起的.
更新:我已经在几台额外的计算机上尝试了相同的可执行程序,这会使正在发生的事情变得更加清晰.我首先列出了原始计算机,其次是我的现代笔记本电脑.在我的现代笔记本电脑上,在循环中添加额外的检查只会增加1到4%的时间,相比之下原始硬件的3到30%.
Processor x86 Family 6 Model 30 Stepping 5 GenuineIntel ~2793 Mhz
Ratio 2 checks : 1 check = 1.0310
Ratio 3 checks : 1 check = 1.2769
Processor Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz, 2301 Mhz, 4 Core(s), 8 Logical Processor(s)
Ratio 2 checks : 1 check = 1.0090
Ratio 3 checks : 1 check = 1.0393
Processor Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz, 4 Cores(s)
Ratio 2 checks : 1 check = 1.0035
Ratio 3 checks : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近阅读了Dave Detlefs撰写的这篇文章,其中他介绍了一些CLR执行数组边界检查消除的情况.我决定自己测试一下,所以我做了以下几点:
添加了以下代码(所有子方法都直接来自文章):
class Program {
static void Main(string[] args) {
int[] array = new int[30];
Test_SimpleAscend(array);
Test_SimpleRedundant(array, 3);
foreach (int i in array) {
Console.WriteLine(i);
}
}
static void Test_SimpleAscend(int[] a) {
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
a[i] = i;
}
static void Test_SimpleRedundant(int[] a, int i) {
int k = a[i];
k = k + a[i];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)切换到发布模式; 验证在Build选项中选中了"Optimize Code"
我有一项任务是从二进制文字0x0上的数据库表中拆分多行varbinary(8000)列.但是,这可能会改变,所以我想保留这个变量.我想使用SQLCLR作为流表值函数快速执行此操作.我知道我的字符串总是至少有几千字节.
编辑:我已经更新了我的算法.为了避免内环展开的肮脏.但很难说服CLR对寄存器分配做出正确的选择.如果有一个简单的方法来说服CLR j和我真的是同一件事,那将是非常棒的.但相反,它确实是愚蠢的事情.优化第一个路径循环会很不错.但你不能使用goto进入循环.
我决定改编C函数memchr的64位实现.基本上不是一次扫描一个字节并进行比较,而是使用一些比特来一次扫描8个字节.作为参考,Array.IndexOf<Byte>对于一个答案执行与4字节扫描类似的操作,我只想继续这样做.有几点需要注意:
内存压力是SQLCLR功能中的一个非常现实的问题.String.Split因为它预先分配了很多我真正想避免的内存.它也适用于UCS-2字符串,这需要我将我的ascii字符串转换为unicode字符串,因此在返回时将我的数据视为lob数据类型.(SqlChars/ SqlString在转换为lob类型之前只能返回4000个字节).
我想流.避免String.Split它的另一个原因是同时完成其工作,造成大量内存压力.在具有大量分隔符的代码上,纯T-SQL方法将开始击败它.
我想保持它"安全".所以都管理好了.在安全检查中似乎有很大的惩罚.
Buffer.BlockCopy真的很快,而且比不断支付BitConverter的成本似乎更好地支付前一次成本.这仍然比将我的输入转换为字符串并保持该引用更便宜.
代码非常快,但似乎我在初始循环和关键部分支付了相当多的绑定检查,当我找到匹配时.作为具有大量分隔符的代码的结果,我倾向于输入一个更简单的C#枚举器,它只进行字节比较.
这是我的代码,
class SplitBytesEnumeratorA : IEnumerator
{
// Fields
private readonly byte[] _bytes;
private readonly ulong[] _longs;
private readonly ulong _comparer;
private readonly Record _record = new Record();
private int _start;
private readonly int _length;
// Methods
internal SplitBytesEnumeratorA(byte[] bytes, byte delimiter)
{
this._bytes = bytes;
this._length = bytes.Length;
// we do this so that we can avoid a spillover scan …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了在我的C#项目中重新映射位图图像中的像素,我想将RGB值四舍五入到255或者降到0;
每个值都是一个字节.
现在我正在做以下事情:
(byte)(Pixels[i] < 128 ? 0 : 255);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我相信这可以通过快速方式实现,并且无需使用按位操作进行类型转换.我该怎么做呢?
c# ×5
arrays ×3
c++ ×2
clr ×2
performance ×2
assembly ×1
benchmarking ×1
c ×1
optimization ×1
rounding ×1
sqlclr ×1
x86-64 ×1