我正在将一个位图加载到ImageView中,并看到此错误.我收集此限制与OpenGL硬件纹理(2048x2048)的大小限制有关.我需要加载的图像是大约4,000像素高的捏缩图像.
我试过关闭清单中的硬件加速,但没有快乐.
<application
android:hardwareAccelerated="false"
....
>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以将大于2048像素的图像加载到ImageView中?
我正在尝试在Honeycomb中启用hw加速,并在Canvas上显示一些Bitmaps.一切正常,但对于大位图(一维> 2048),我在日志中得到错误:
OpenGLRenderer:位图太大而无法上传到纹理中
我知道这是因为hw限制,并且可以通过减少最大位图大小来解决它,如果启用了hw加速(由View.isHardwareAccelerated()检查).
我的问题是:如何轻松确定硬件可用于位图绘制的最大纹理大小.2048似乎是对我的设备的限制,但它可能在不同的设备上有所不同.
编辑:我不是创建OpenGL应用程序,只是普通的应用程序,它可以利用hw加速.因此我根本不熟悉OpenGL,我只是在日志中看到OpenGL相关的错误,并期待解决它.
android ×2