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在C++应用程序中嵌入Ruby解释器

我希望将Ruby用作我的游戏引擎的脚本语言.我发现通常的文章描述了如何从C++代码调用Ruby类(反之亦然)(例如这里),但我不太清楚如何用这种工作方式做我想做的事......

我的引擎目前使用的是我用Flex和Bison编写的一种语言,以及一个基于小堆栈的虚拟机.脚本并不总是从头到尾运行,例如它们有时包括"睡2秒"或"等到角色走完"之类的命令,因此调度程序会密切关注每个脚本的状态和指令指针,并知道何时恢复它们,依此类推.

因此,我似乎真的需要某种嵌入式Ruby解释器,我可以对其进行一定程度的控制,而不是简单地调用Ruby方法.或者我只是迟钝而错过了什么?

我正在使用Microsoft Visual C++,所以理想情况下,任何解决方案都可以很好地编译.

c++ ruby scripting

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