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我可以使用 vh 和 vw 指定画布尺寸吗?

我的代码是:

var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.canvas.width = 40vw;
ctx.canvas.height = 40vh;
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它不起作用。在 JavaScript 中设置画布尺寸时是否可以使用 vw 和 vh?如果是这样,如何?

html javascript html5-canvas

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css缩放的背景图像

当它们是内容时,我可以缩放图像以填充窗口,如下所示:(没有任何html5或div)

  <style type="text/css">
img {
width:100%;
height:100%;
margin:0px;
}
  </style>
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<img src="wacard.png" alt="original image" title="">
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这失败了("html,body"和"body")

  <style type="text/css">
body {
width:100%;
height:100%;
margin:0px;
}
  </style>
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<body
 style="background-image: url(wacard.png);">
</body>
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从这里拾取拾取:调整HTML5画布的大小以适应窗口但据我所知,它必须有一些比我知道的更奇特的代码,继续,...或者我做错了...

如何才能获得背景图像?(理想情况下,没有javascript)

html image scale

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制作模糊形状的 HTML 画布

我想使用 HTML 制作简单的形状。但形状需要很大。画布全屏显示

示例:http : //jsfiddle.net/xLgg43s9/1/embedded/result/

代码:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Untitled Document</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0;}

body, html { height:100%; }

#canvas {
    position:absolute;
    width:100%;
    height:100%;
}
</style>
</head>

<body>
<canvas id="canvas">
</canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#000";
var w=canvas.width;
var h=canvas.height;
ctx.fillRect(0,0,w,h);
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.beginPath();
var a=w/2;
var b=0;
ctx.arc(a,b,20,0,Math.PI,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,10,100);
ctx.stroke();
ctx.save();

ctx.translate(240, 120); …
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html javascript canvas html5-canvas

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如何让帆布100%适合屏幕?

我有一个程序,用于在鼠标拖动时在画布上移动对象.但是,我希望画布适合屏幕.我不知道如何实现这一目标.如果我将画布设为"width:100%; height:100%;",则该对象超出范围.

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css"/>    <!-- reset css -->
        <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js">    
        </script>

        <style>
        body{ background-color: ivory; }
        canvas{border:1px solid red;}
    </style>

    <script>
        $(function(){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                ctx.drawImage(img, 0,0);
            };
            img.src = "http://images.christmastimeclipart.com/images/2/1271716593176_1788/img_1271716593176_17881.jpg";

            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");
            var canvasOffset=$("#canvas").offset();
            var offsetX=canvasOffset.left;
            var offsetY=canvasOffset.top;
            var canvasWidth=canvas.width;
            var canvasHeight=canvas.height;
            var isDragging=false;

     // functions to handle mouseup, mousedown, mousemove, mouseout events

             $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
             $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
             $("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
             $("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});

        }); // end $(function(){});
    </script>

    </head>

    <body> …
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javascript css jquery html5

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调整浏览器窗口大小时,使Canvas动态调整大小

我在网页上设置了一个画布,其中运行着js动画,该动画填充了整个浏览器窗口,但是当我调整窗口的大小时,似乎无法自动调整画布的大小以适应新的窗口大小。有人可以告诉我我需要添加到我的js中才能正确获得此功能吗?谢谢!

var canvas = document.getElementById('canvas');
var makecodeplay = canvas.getContext('2d');
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;

makecodeplay.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
makecodeplay.fillStyle = "rgb(75,77,81)";
makecodeplay.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

function randomPaint(inX, inY) {
   
    var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
    var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
    var r, g, b;
    r = Math.floor(Math.random() * 255);
    g = Math.floor(Math.random() * 255);
    b = Math.floor(Math.random() * 255);
    makecodeplay.beginPath();
    makecodeplay.fillStyle = "rgba(35,37,41,0.3)";
    makecodeplay.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    makecodeplay.fill();
    makecodeplay.closePath();

    makecodeplay.beginPath();
    makecodeplay.strokeStyle = "rgba(" + r + "," + g + "," + …
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