我正在写一个游戏.该游戏使用倾斜效果,但我不知道如何在Iphone Simulator 3.0上测试它.我在互联网上搜索它,但结果为零.我怎么能够...?
据我所知,我的应用程序应该在我使用XCode中的iPad模拟器时触发加速度计事件,但事实并非如此.
我已经google了一下,似乎加速计没有在模拟器中实现,这是正确的吗?如果是这样,为什么他们会有一个"硬件 - >摇动手势"菜单选项?
我的代码如下:
.h文件:
@interface MyViewController : UIViewController <UIPickerViewDataSource, UIPickerViewDelegate, UIAccelerometerDelegate>{
UIAccelerometer *accelerometer;
//...other stuff
}
@property (nonatomic, retain) UIAccelerometer *accelerometer;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么.m文件:
@implementation MyViewController
@synthesize accelerometer;
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@%f", @"X: ", acceleration.x]);
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@%f", @"Y: ", acceleration.y]);
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@%f", @"Z: ", acceleration.z]);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
self.accelerometer.updateInterval = .1;
self.accelerometer.delegate = self;
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这看起来不错吗?