我想在JPanel中画一条线.这是我的GUI,我希望JPanel中的一行是白色的.

我找到很多例子,但问题是如何使用它.
在许多例子中,他们总是画一个从JPanel扩展的JFrame.
我想将面板添加到框架中并添加一些按钮以在多个方向上绘制线条,并使用中心的X按钮来清洁JPanel.
这是界面的代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class circuit extends JFrame {
private JPanel contentPane;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
circuit frame = new circuit();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在被动渲染模式中,可以使用KeyListener和ActionListener接口来处理来自用户的事件.
全屏模式下事件处理的正确方法是什么?请扩展此骨架,提供鼠标点击和按键事件的实现,请不要膨胀您的示例(示例启动全屏独占模式,使用Timer更新窗口中的图形):
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class applet extends Applet
{
Timer timer;
JFrame frame;
DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] {
new DisplayMode(1280, 800, 32, 60)
};
BufferStrategy bufferStrategy;
Rectangle bounds;
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* @param args
*/
public void init()
{
GraphicsEnvironment …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我KeyListener在Java中编写了一个示例代码,我创建了一个JPanel,然后将其focusable设置为true,我创建了一个KeyListener,请求了一个焦点,然后将KeyListener添加到我的面板中.但是从不调用keyListener的方法.虽然我已经请求了焦点,但它并没有集中注意力.
有人可以帮忙吗?
listener = new KeyLis();
this.setFocusable(true);
this.requestFocus();
this.addKeyListener(listener);
class KeyLis implements KeyListener{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
currentver += 5;
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT : if(horizontalyInBounds()) currentPos-= 5;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: if(horizontalyInBounds()) currentPos+= 5;
break;
}
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果需要任何可运行的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class test extends …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×3
swing ×3
fullscreen ×1
graphics ×1
jpanel ×1
key-bindings ×1
keyboard ×1
keylistener ×1
line ×1
mouse ×1