这个问题是关于框架,Java和处理.
这个问题听起来很复杂,但实际上并非如此.我会尝试将其保持在最低限度.我正在迷宫游戏中创建一个小球,以便了解物理和渲染.到目前为止,这是一次很好的体验,但我打了一个砖墙.
我决定的总体布局是在AWT框架中包含PApplet并使框架关闭.之所以这样,是因为我被告知你一次只能拥有一个Papplet实例.
PApplet是Processing中的一个Applet类,一个渲染库.
我在这里有3节课,包括主要课程
public class Menu extends PApplet
{
//images and buttons
PImage background, playbtn1, playbtn2, hsbtn1, hsbtn2, abbtn1, abbtn2, exbtn1, exbtn2;
FBox pBtn, hBtn, eBtn;
FWorld menu;
//simple constructor
public Menu()
{
}
public void setup()
{
size(600, 400);
smooth();
Fisica.init(this);
menu = new FWorld();
//loading and placing images
background = loadImage("MenuAlt.jpg");
System.out.println(background);
playbtn1 = loadImage("play1.gif");
playbtn2 = loadImage("play2.gif");
hsbtn1 = loadImage("high1.gif");
hsbtn2 = loadImage("high2.gif");
exbtn1 = loadImage("exit1.gif");
exbtn2 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)