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如何让我的文字标签始终面向相机?也许使用精灵?

我正在看两个例子,一个是画布交互式对象,另一个是鼠标工具提示.我尝试将两者结合起来在每个立方体上生成文本标签,这是我到目前为止所拥有的.

但是,文本随着旋转的立方体移动,文本有时会向后或侧向显示.

如何在鼠标工具提示(http://stemkoski.github.io/Three.js/Mouse-Tooltip.html)示例中使用精灵修复文本?我试图合并精灵,但我一直在收到错误.我不知道怎么做.你能解释一下我是怎么做到的吗?

谢谢.

到目前为止,这是我的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
            <title>three.js canvas - interactive - cubes</title>
            <meta charset="utf-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
            <style>
                    body {
                            font-family: Monospace;
                            background-color: #f0f0f0;
                            margin: 0px;
                            overflow: hidden;
                    }
            </style>
    </head>
    <body>

            <script src="js/three.min.js"></script>

            <script src="js/stats.min.js"></script>

            <script>

                    var container, stats;
                    var camera, scene, projector, renderer;
                    var projector, mouse = { x: 0, y: 0 }, INTERSECTED;
                    var particleMaterial;
                    var currentLabel = null;

                    var objects = [];

                    init();
                    animate();

                    function init() { …
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