编程语言书籍解释了在堆栈上创建了值类型,并且在堆上创建了引用类型,而没有解释这两者是什么.我还没有看清楚这个问题.我理解堆栈是什么.但,
language-agnostic heap stack memory-management dynamic-memory-allocation
C/C++中的变量如何工作?
我的意思是,一个指针存储一个变量的地址,然后你必须取消引用它来访问它所引用的对象,所以我认为一个变量是一个在使用时自动解除引用的指针......这有什么意义吗? ?
我有一个创建对象矢量的类.在这个类的解构函数中,我试图释放分配给对象的内存.我试图通过循环遍历向量来做到这一点.所以,如果向量被称为map我正在做:
Building::~Building() {
int i;
for (i=0; i<maps.size(); i++) {
delete[] &maps[i];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行这个程序段错误,同时释放内存.我认为我所做的实际上是删除存储对象的数组而不是对象本身.它是否正确?如果没有任何关于我做错的想法?
我现在一直在使用C++.我只是不确定内存管理是如何工作的,所以在这里:
我首先不确定函数中的内存是如何分配的,例如:
int addTwo(int num)
{
int temp = 2;
num += temp;
return num;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么在这个例子中,函数结束后是否会从内存中删除?如果没有,这是怎么做的.在C#中,一旦变量用完,变量就会被删除.还有其他我应该知道的案例吗?
谢谢