GLSL是否有+/-无穷大或NaN的任何预定义常数?我这样做是一种解决方法,但我想知道是否有一种更清洁的方式:
// GLSL FRAGMENT SHADER #version 410 <snip> const float infinity = 1. / 0.; void main () { <snip> }
我知道这个isinf函数,但我需要为变量赋予无穷大,这对我没有帮助.
isinf
glsl infinity
glsl ×1
infinity ×1