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glsl无穷大常数

GLSL是否有+/-无穷大或NaN的任何预定义常数?我这样做是一种解决方法,但我想知道是否有一种更清洁的方式:

// GLSL FRAGMENT SHADER
#version 410

<snip>

const float infinity = 1. / 0.;

void main ()
{
    <snip>
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道这个isinf函数,但我需要为变量赋予无穷大,这对我没有帮助.

glsl infinity

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