Stack Overflow问题的一些答案获取浮点数的IEEE单精度位建议使用union类型双关的结构(例如:将a的位float转换为a uint32_t):
union {
float f;
uint32_t u;
} un;
un.f = your_float;
uint32_t target = un.u;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,uint32_t根据C99标准(至少草案n1124),联盟成员的值似乎未指定,其中第6.2.6.1.7节规定:
当值存储在union类型的对象的成员中时,对象表示的字节与该成员不对应但与其他成员对应的字节采用未指定的值.
C11 n1570草案至少有一个脚注似乎暗示不再是这种情况(见6.5.2.3中的脚注95):
如果用于读取union对象的内容的成员与上次用于在对象中存储值的成员不同,则将值的对象表示的适当部分重新解释为新类型中的对象表示形式在6.2.6中描述(一个过程有时被称为''punning'').这可能是陷阱表示.
但是,第C.6.6.1.7节中的案文与C11草案中的C99草案相同.
这种行为在C99下实际上是未指定的吗?它是否在C11中指定?我意识到大多数编译器似乎都支持这一点,但是知道它是在标准中指定还是只是一个非常常见的扩展会很好.
我正在阅读K&R中关于C的联合,据我所知,联合中的单个变量可以包含几种类型中的任何一种,如果某些东西存储为一种类型并且提取为另一种,则结果纯粹是实现定义的.
现在请检查以下代码段:
#include<stdio.h>
int main(void)
{
union a
{
int i;
char ch[2];
};
union a u;
u.ch[0] = 3;
u.ch[1] = 2;
printf("%d %d %d\n", u.ch[0], u.ch[1], u.i);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
3 2 515
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我在分配值u.ch,但来自检索u.ch和u.i.它是实现定义的吗?或者我做的事情真的很傻?
我知道这对其他大多数人来说似乎都是初学者,但我无法弄清楚输出背后的原因.
谢谢.
在我的C++代码中,我已经声明了一个联合:
typedef union U_FloatParse {
float float_data;
unsigned char byte_data[4];
} U_FloatConvert;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我将byte_data数组设置为值0,0,192,127:
U_FloatConvert depth_data;
depth_data.byte_data[0] = 0;
depth_data.byte_data[1] = 0;
depth_data.byte_data[2] = 192;
depth_data.byte_data[3] = 127;
printf("\n\nFloat = %f\n\n", depth_data.float_data);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作为输出我得到NaN.为什么我没有得到正常的浮点值?当我传递值时:56,137,33,63.我得到浮点值0.631000.