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如何让.NET积极收集垃圾?

我有一个用于图像处理的应用程序,我发现自己通常会分配4000x4000 ushort大小的数组,以及偶尔浮点数等.目前,.NET框架在这个应用程序中往往会随机崩溃,几乎总是出现内存不足错误.32mb不是一个巨大的声明,但如果.NET碎片化内存,那么这种大型连续分配很可能不会像预期的那样运行.

有没有办法告诉垃圾收集器更积极,或碎片整理内存(如果这是问题)?我意识到有GC.Collect和GC.WaitForPendingFinalizers调用,我通过我的代码非常自由地散布它们,但我仍然得到错误.这可能是因为我正在调用使用本机代码的dll例程,但我不确定.我已经查看了那个C++代码,并确保我声明删除的任何内存,但我仍然得到这些C#崩溃,所以我很确定它不存在.我想知道C++调用是否会干扰GC,使其留下内存,因为它曾经与本机调用交互 - 这可能吗?如果是这样,我可以关闭该功能吗?

编辑:这是一些非常具体的代码,将导致崩溃.根据这个问题,我不需要在这里处理BitmapSource对象.这是天真的版本,没有GC.Collects.它通常在撤销过程的迭代4到10上崩溃.这段代码替换了空白WPF项目中的构造函数,因为我使用的是WPF.由于我在下面对@dthorpe的回答中解释的限制以及此SO问题中列出的要求,我对bitmapsource做了一些古怪的事情.

public partial class Window1 : Window {
    public Window1() {
        InitializeComponent();
        //Attempts to create an OOM crash
        //to do so, mimic minute croppings of an 'image' (ushort array), and then undoing the crops
        int theRows = 4000, currRows;
        int theColumns = 4000, currCols;
        int theMaxChange = 30;
        int i;
        List<ushort[]> theList = new List<ushort[]>();//the list of images in the undo/redo stack
        byte[] displayBuffer = null;//the buffer used as a …
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.net c# garbage-collection memory-management

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不再需要BitmapImage后如何释放内存?

首先,我BitmapImageImage控件上加载一个Window.其次,我使用Image控件然后关闭Window.

我在一分钟内做了2-3次,而且我的记忆很快就会填满,因为当窗户关闭时,图像不会卸回.

那么如何手动BitmapImageImage.Source控制中卸载以释放内存?

memory wpf image bitmapimage

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