刚刚注意到苹果本周末重新设计了iOS开发中心.
我需要在现有的Ad-Hoc配置文件中添加几个设备.但是当我按下"编辑"按钮时,我只能更改名称和应用程序ID.
除了显而易见的方法之外,是否可以采用任何方式:删除现有的配置文件并创建一个包含所有必需设备的新配置文件?
UPD.
现在我可以编辑开发配置文件的设备列表,但不能编辑.
UPD.2
可以编辑新分发配置文件的设备,但不能用于旧版本.
我有一个有趣的问题,我需要研究与非常低级别的视频流.
有没有人有过将原始字节流(分成每像素信息,但不是标准格式的视频)转换为低分辨率视频流的经验?我相信我可以将数据映射到每像素字节的RGB值,因为与原始数据中的值对应的颜色值将由我们确定.我不知道从那里去哪里,或者每个像素需要RGB格式.
我看过FFMPeg,但它的文档很大,我不知道从哪里开始.
我所包含的具体问题是,是否可以使用该像素数据创建CVPixelBuffer?如果我这样做,我需要转换为每像素数据的格式是什么?
另外,我是否应该更深入地研究OpenGL,如果是这样,哪里可以找到有关此主题的信息的最佳位置?
那么CGBitmapContextCreate呢?例如,如果我去了,我就是这样的,一个典型的像素字节需要看起来像什么?这是否足够快以保持帧速率高于20fps?
编辑:
我认为在你们的帮助下,以及我自己的一些研究,我已经制定了一个如何构建原始RGBA数据的计划,然后根据该数据构建CGImage,从而创建一个来自CGImage的CVPixelBuffer来自CGImage的CVPixelBuffer.
然而,为了在数据进入时播放,我不确定我会看到什么样的FPS.我是否将它们绘制到CALayer,或者是否有类似AVAssetWriter的类,我可以使用它来添加CVPixelBuffers.我的经验是使用AVAssetWriter将构建的CoreAnimation层次结构导出到视频,因此视频总是在开始播放之前构建,而不是显示为实时视频.