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如何在Xcode中定义预处理器符号

是否可以通过在Xcode项目中设置属性来为条件编译设置符号?

我的目标是创建一个可供所有文件使用的符号,而不必使用import/include,这样一组公共类在某些项目中可能会有特殊行为.像下面这样,但用我自己的符号.

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    ...
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xcode objective-c c-preprocessor

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通过应用内购买将现有iOS付费应用转换为免费增值模式

我目前在商店里有一个付费应用程序.Apple还没有允许提交'lite'版本,因此我别无选择,只能将当前的付费版本更新为免费增值(在应用内购买)模式.我有一个问题,即第一次购买应用程序的v1用户不会失去功能.

有没有办法确定应用程序是否已从以前安装的版本更新,以便我可以解锁应用程序的付费部分?

两个相似的问题(几个月前):

使用In App Purchase将现有付费应用转换为免费版

iPhone +将应用程序商店中的现有付费应用程序升级为免费应用程序,并购买In App +已购买付费应用程序的客户

app-store in-app-purchase ios

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那些已经购买付费应用程序的客户在应用程序商店升级到购买In App的免费应用程序时呢?

我已经在我现有的应用程序中实现了In App购买.

此应用程序目前在应用程序商店中作为付费应用程序提供,我想通过此In App购买功能将此付费应用程序更新为免费应用程序,用户可以自由下载并且必须支付少量功能才能解锁它们.

但问题是,如果我将现有的付费应用程序更新为免费应用程序(几乎没有锁定功能并且用户必须购买它才能解锁它),那么已购买此应用程序的用户又如何呢?

因为当他们更新到新的免费应用程序时,很少有功能会被锁定,他们必须再次付费解锁它们(如果他们之前已经购买了整个应用程序,他们为什么要付费).

iphone app-store

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