我有一个关于哪种样式是首选的问题:std :: bind Vs lambda在C++ 0x中.我知道它们服务于某些不同的目的,但我们举一个交叉功能的例子.
使用lambda:
uniform_int<> distribution(1, 6);
mt19937 engine;
// lambda style
auto dice = [&]() { return distribution(engine); };
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使用bind:
uniform_int<> distribution(1, 6);
mt19937 engine;
// bind style
auto dice = bind(distribution, engine);
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我们应该选择哪一个?为什么?假设与上述示例相比情况更复杂.即一个优于另一个的优点/缺点是什么?
我仍然可以在C ++中找到自己的方式,并且遇到了问题。我有一个包含另一个类(不能从其继承)的实例成员的类,其中包括回调。我想将此回调注册到父类,但遇到困难。
经过一番挖掘之后,我了解了方法!=函数,因为一个实例方法隐式地希望它本身有一个实例(我可以描述它的最佳方式!),这std::bind是一个选择,但是当签名为时我无法使它起作用。不<void(void)>。
我还阅读了有关实现为接口的方法,类似于委托(我来自Swift背景),这也很有吸引力。
这是我要达到的目标的准系统版本:
class ChildClass
{
public:
std::function<int(int)> callback;
};
class MainClass
{
public:
ChildClass childClass;
MainClass()
{
this->childClass.callback = this->square;
}
private:
int square(int i)
{
return i * i;
}
};
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我知道类型不匹配会导致错误,但是我不知道如何使它们一起玩。
所以说我想制作一些constexpr仿函数,虽然我可以使用它bind.有什么我想念的吗?为什么不能bind退货constexpr?
鉴于:
struct foo {
int b() const { return _b; }
int a() const { return _a; }
int r() const { return _r; }
const int _b;
const int _a;
const int _r;
};
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我想要:
constexpr auto sumB = bind(plus<int>(), placeholders::_1, bind(&foo::b, placeholders::_2));
constexpr auto sumA = bind(plus<int>(), placeholders::_1, bind(&foo::a, placeholders::_2));
constexpr auto sumR = bind(plus<int>(), placeholders::_1, bind(&foo::r, placeholders::_2));
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有什么我可以做的工作吗?