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2009年OpenGL窗口库

试图决定一个库来创建一个窗口并捕获我的OpenGL应用程序的用户输入,但是有太多的选择:

GLUT简直过时了.我喜欢GLFW,但似乎你不能在显示它之前设置窗口位置(我希望它居中,这是多么要问?)所以你看到它出现然后转移,这困扰我.加上发展似乎已经停止了.SFML有一些很好的功能,但它使用事件轮询而不是我更喜欢解耦的回调.我认为我不需要FLTK的所有GUI功能.SDL很慢(似乎没有利用GPU).其他3我不太了解(FreeGLUT,OpenGLUT,OGLWFW).那么邪恶中哪一个较小?还有其他我没有听说过的吗?

我只是想制作一个简单的2D游戏.我对OpenGL非常熟悉,我并不真的需要绘制例程,但我可能不会抱怨其他功能如果正确实现可能会有用.

c++ opengl

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