据说该leave指令与以下内容相同:
mov esp,ebp
pop ebp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是mov esp,ebp为了什么?这对我来说似乎没有用......
我最近遇到了很多函数,其中gcc在x86上生成了非常糟糕的代码.他们都符合以下模式:
if (some_condition) {
/* do something really simple and return */
} else {
/* something complex that needs lots of registers */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将简单的情况看作是一个非常小的东西,一半或更多的工作花在推动和弹出不会被修改的寄存器上.如果我手动编写asm,我会在复杂的情况下保存并恢复已保存的跨调用寄存器,并且在简单的情况下完全避免触及堆栈指针.
有没有什么方法可以让gcc变得更聪明并且自己做到这一点?最好使用命令行选项,而不是源代码中的丑陋黑客...
编辑:为了使它具体化,这里有一些非常接近我正在处理的一些函数:
if (buf->pos < buf->end) {
return *buf->pos++;
} else {
/* fill buffer */
}
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另一个:
if (!initialized) {
/* complex initialization procedure */
}
return &initialized_object;
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另一个:
if (mutex->type == SIMPLE) {
return atomic_swap(&mutex->lock, 1);
} else {
/* deal with ownership, etc. */
}
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编辑2:我应该首先提到:这些函数不能内联.他们有外部联系,他们是图书馆代码.允许它们在应用程序中内联将导致各种问题.