我在C#度过了最近4年,所以我对C++中当前的最佳实践和常见设计模式感兴趣.考虑以下部分示例:
class World
{
public:
void Add(Object *object);
void Remove(Object *object);
void Update();
}
class Fire : Object
{
public:
virtual void Update()
{
if(age > burnTime)
{
world.Remove(this);
delete this;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我们有一个负责管理一组对象并定期更新它们的世界.火是一种可能在许多不同情况下被添加到世界中的物体,但通常是世界上已有的另一物体.Fire是唯一知道什么时候它已经烧毁的对象,所以目前我已将它自行删除.造成火灾的对象可能不再存在或相关.
这是一件明智的事情还是有更好的设计来帮助清理这些物体?
我正在编写一个链表,我想要一个struct的析构函数(一个Node结构)来简单地删除它自己,并且没有任何副作用.我希望我的列表的析构函数迭代地自己调用Node析构函数(临时存储下一个节点),如下所示:
//my list class has first and last pointers
//and my nodes each have a pointer to the previous and next
//node
DoublyLinkedList::~DoublyLinkedList
{
Node *temp = first();
while (temp->next() != NULL)
{
delete temp;
temp = temp->next();
}
}
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所以这将是我的Node析构函数:
Node::~Node
{
delete this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是否可以接受,特别是在这种情况下?