目前我正在开发一款使用iPad麦克风捕捉声音的iOS应用程序.同时,通过iPad扬声器播放声音.由于目标是处理隔离的输入声音,因此应删除(取消)扬声器反馈.我查找了一些与AudioToolbox可能性相关的文档.我发现AudioUnit可以执行回声消除等内置功能.但是,我没有设法正确配置我的音频图表以获得成功的性能.
我将不胜感激任何建议,示例代码,教程参考或推荐的参考书目.
非常感谢你,
普约尔
我正在为iPad写一个VOIP应用程序(目前针对2和3).
我最初使用音频单元API编写音频代码,并使用kAudioUnitSubtype_RemoteIO单元.这很好用,但不出所料的回声是一个问题.我尝试通过切换到使用kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO单元来使用内置回声抑制.这在iOS 6(iPad 3)上非常有效,但iOS 5.1(iPad 2)上的相同代码会在麦克风输入上产生白噪声.
该文档提到它应该在iOS 3.0及更高版本中可用
iOS版本似乎是这里的重要区别.我尝试在两个iPhone 4S上运行应用程序,一个用iOS 6听起来很好,一个用iOS 5.1听起来像白噪声.
我的ASBD看起来像这样:
typedef int16_t sample_t;
#define AUDIO_BUFFER_SAMPLE_RATE 48000
#define FORMAT_FLAGS (kAudioFormatFlagsIsSignedInteger | kAudioFormatFlagsIsNonInterleaved)
#define CHANNELS_PER_FRAME 1
...
const size_t bytes_per_sample = sizeof(sample_t);
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mSampleRate = AUDIO_BUFFER_SAMPLE_RATE;
streamFormat.mFormatFlags = FORMAT_FLAGS;
streamFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS_PER_FRAME;
streamFormat.mBytesPerFrame = bytes_per_sample * CHANNELS_PER_FRAME;
streamFormat.mBitsPerChannel = bytes_per_sample * eight_bits_per_byte;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mBytesPerPacket = streamFormat.mBytesPerFrame * streamFormat.mFramesPerPacket;
streamFormat.mReserved = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有人有过kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO可以在iOS 5.1上运行?
有谁知道这个IO的任何严肃的文件?