我正在使用C++ TCP/IP套接字.根据我的要求,我的客户端必须连接到服务器并读取它发送的消息(这是真的很新,不是吗)但是...在我的应用程序中我必须等待一段时间(通常是1到2小时)在我真正开始阅读消息之前(通过recv()或read()),服务器仍然继续发送消息.
我想知道缓冲区的容量是否有限制,以防止这些消息被读取以及它们的物理内存用于缓冲这些消息?发件人或收件人?
c++ sockets buffer tcpclient tcpserver
buffer ×1
c++ ×1
sockets ×1
tcpclient ×1
tcpserver ×1