据我了解,C#的foreach迭代变量是不可变的.
这意味着我不能像这样修改迭代器:
foreach (Position Location in Map)
{
//We want to fudge the position to hide the exact coordinates
Location = Location + Random(); //Compiler Error
Plot(Location);
}
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我无法直接修改迭代器变量,而是必须使用for循环
for (int i = 0; i < Map.Count; i++)
{
Position Location = Map[i];
Location = Location + Random();
Plot(Location);
i = Location;
}
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来自C++背景,我认为foreach是for循环的替代品.但是由于上述限制,我通常会回退使用for循环.
我很好奇,使迭代器不可变的原理是什么?
编辑:
这个问题更多的是一个好奇的问题,而不是一个编码问题.我很欣赏编码答案,但我不能将它们标记为答案.
此外,上面的例子过于简化了.这是我想要做的C++示例:
// The game's rules:
// - The "Laser Of Death (tm)" moves around the game board from the
// start area (index …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个代码(C#):
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication1
{
public struct Thing
{
public string Name;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Thing> things = new List<Thing>();
foreach (Thing t in things) // for each file
{
t.Name = "xxx";
}
}
}
}
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它不会编译.
错误是:
Cannot modify members of 't' because it is a 'foreach iteration variable'
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但是,如果我Thing改为a class而不是a struct,它会编译.
请有人解释一下发生了什么?
在C#中,我注意到如果我在LINQ生成的IEnumerable<T>集合上运行foreach循环并尝试修改每个T元素的内容,我的修改就不会持久.
另一方面,如果我在创建集合时应用ToArray()or ToList()方法,则对foreach循环中各个元素的修改是持久的.
我怀疑这在某种程度上与延迟执行有关,但究竟对我来说并不完全是显而易见的.我真的很感激这种行为差异的解释.
这是一些示例代码 - 我有一个MyClass带有构造函数和自动实现属性的类:
public class MyClass
{
public MyClass(int val) { Str = val.ToString(); }
public string Str { get; set; }
}
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在我的示例应用程序中,我使用LINQ 基于一个整数Select()集合创建两个MyClass对象集合,一个IEnumerable<MyClass>和一个最后IList<MyClass>应用该ToList()方法.
var ints = Enumerable.Range(1, 10);
var myClassEnumerable = ints.Select(i => new MyClass(i));
var myClassArray = ints.Select(i => new MyClass(i)).ToList();
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接下来,我在每个集合上运行一个foreach循环,并修改循环MyClass对象的内容:
foreach (var obj in myClassEnumerable) obj.Str …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)