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Three.js - 视图宽度

有没有办法找出场景渲染部分的宽度?

例如,如果我们有一个宽度为100的网格,但是使用一定级别的缩放进行渲染...如何计算在屏幕中渲染的网格部分的宽度?

javascript three.js

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Three.js缩放以适合对象的宽度(忽略高度)

我有一组块对象,我想设置透视相机,使其整个宽度完全可见(高度将太大-可以,我们将上下移动)。

我已经看到许多与此相关的问题,例如:

调整相机以显示Three.js形状

Three.js-视图的宽度

THREE.JS:获取相对于摄像机和屏幕上对象位置的对象大小

如何使相机适合物体

ThreeJS。如何实现ZoomALL并确保给定的框填充画布区域?

但是,它们似乎都无法完全满足我的需求:

  • 我对高度不感兴趣,仅对宽度不感兴趣(它们不会相同-大小将是动态的,但我可以假定高度将大于宽度)

  • camera.position.z(或我估计的FOV)是未知的,所以我试图通过正确的方法来求解方程

(我对3D数学并不满意。在此先感谢!)

three.js

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ThreeJS更新相机位置,使平面世界位置与DIV屏幕位置匹配

目标

我想更新摄像机位置,以便平面世界位置与DIV 屏幕位置匹配.

在更新之前 更新后 不同的观点

初步想法

我需要计算camera.position.z- 这样即使调整画布大小,飞机的面也会匹配DIV- 的大小.

this.computeZ = function(meshHandle, cameraHandle, faceHeight, targetHeight){
    var face = meshHandle.geometry.vertices[2]
    var vFOV = cameraHandle.fov * Math.PI / 180;  
    var vHeightPartial = 2 * Math.tan( vFOV / 2 );
    var p1 = faceHeight * window.innerHeight;
    var p2 = face.z * vHeightPartial;
    var p3 = targetHeight * vHeightPartial;
    var p4 = targetHeight * p2;
    var p5 = p1 + p4;
    var …
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html javascript three.js

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