我找不到好的旧"添加现有框架"选项.我该怎么做呢?
我们谈论的是Xcode 4 DP2(在iPhone开发的背景下,尽管它很重要......).
Apple提到它们可以在一个应用程序中共存,但这是否意味着可以在技术上重用Objective-C中的旧类,同时在Swift中构建新类?
Objective-C是一种独立于平台的语言,而Swift则依赖于平台.因此,在Swift中编写非平台相关代码(业务逻辑库)并不明智.但是,在其中编写与平台相关的代码(例如,与接口相关)将非常好.不是说这是一个好主意,但它肯定是一种兴趣.
框架和库有什么区别?
我一直认为库是一组对象和函数,专注于解决特定问题或应用程序开发的特定领域(即数据库访问); 另一方面,框架是一个以特定方法(即MVC)为中心的图书馆集合,涵盖了应用程序开发的所有领域.
这次崩溃是一个阻塞问题,基本上我使用以下步骤来重现问题:
应用程序在启动时立即崩溃,这是控制台日志:
dyld: Library not loaded: @rpath/FrameworkTest03.framework/FrameworkTest03
Referenced from: /var/mobile/Applications/FA6BAAC8-1AAD-49B4-8326-F30F66458CB6/FrameworkTest03App.app/FrameworkTest03App
Reason: image not found
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我试图在iOS 7.1和8.0设备上构建,它们都有相同的崩溃.但是我可以构建应用程序并在模拟器上运行良好.另外我知道我可以在Link Binary With Libraries中将框架从Required更改为Optional,但它没有完全解决问题,当我创建Dog实例时应用程序崩溃了.在设备和模拟器上的行为是不同的,我怀疑我们不能使用测试版的Xcode分发设备框架.任何人都可以阐明这一点吗?
我从未明白ABI是什么.请不要指向维基百科的文章.如果我能理解它,我就不会在这里张贴这么长的帖子.
这是我对不同界面的看法:
电视遥控器是用户和电视之间的接口.它是一个现有实体,但本身无用(不提供任何功能).遥控器上每个按钮的所有功能都在电视机中实现.
接口:它是间"现有实体"层
functionality和consumer的该功能.接口本身不起作用.它只是调用后面的功能.现在取决于用户是谁,有不同类型的接口.
命令行界面(CLI)命令是现有实体,消费者是用户和功能所在.
functionality:我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些目的.
existing entities:命令
consumer:用户图形用户界面(GUI)窗口,按钮等是现有实体,消费者再次是用户和功能所在.
functionality:我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些问题.
existing entities:窗口,按钮等..
consumer:用户应用程序编程接口(API)函数(或更正确的)接口(在基于接口的编程中)是现有实体,这里的消费者是另一个程序而不是用户,并且该层后面的功能也是如此.
functionality:我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些问题.
existing entities:函数,接口(函数数组).
consumer:另一个程序/应用程序应用程序二进制接口(ABI)这是我的问题开始的地方.
functionality:???
existing entities:???
consumer:???
ABI涵盖了诸如此类的详细信息
- 数据类型,大小和对齐方式;
- 调用约定,它控制函数参数的传递方式并返回检索的值;
- 系统调用号码以及应用程序应如何向操作系统进行系统调用;
其他ABI标准化细节,如
- C++名称错误,
- 异常传播,和
- 在同一平台上调用编译器之间的约定,但不需要跨平台兼容性.
谁需要这些细节?请不要说操作系统.我知道汇编编程.我知道链接和加载是如何工作的.我确切地知道里面发生了什么.
为什么C++名称输入?我以为我们正在谈二进制.语言为什么会进来?
无论如何,我已经下载了[PDF] System V Application Binary Interface Edition 4.1(1997-03-18),看看它究竟包含了什么.好吧,大部分都没有任何意义.
为什么它包含两章(第4和第5章)来描述ELF文件格式?实际上,这些是该规范中仅有的两个重要章节.其余章节是"处理器特定的".无论如何,我认为这是一个完全不同的话题.请不要说ELF文件格式规范是 ABI.根据定义,它不符合接口的条件.
我知道,因为我们谈论的水平很低,所以必须非常具体.但我不确定它是如何"指令集架构(ISA)"具体的?
我在哪里可以找到Microsoft Windows的ABI?
所以,这些是困扰我的主要问题.
在某些情况下,是否有任何令人信服的性能原因选择静态链接而不是动态链接?我已经听过或读过以下内容,但我对这个问题的了解不足以保证它的真实性.
1)静态链接和动态链接之间的运行时性能差异通常可以忽略不计.
2)(1)如果使用使用配置文件数据优化程序热路径的配置文件编译器,则不成立,因为使用静态链接,编译器可以优化代码和库代码.通过动态链接,您的代码可以进行优化.如果大部分时间都花在运行库代码上,那么这可能会产生很大的不同.否则,(1)仍然适用.
我有嵌入式bitcode术语的问题.
什么是嵌入式bitcode?
什么时候启用,ENABLE_BITCODE在新的Xcode?在Xcode 7中
启用时,二进制文件会发生什么ENABLE_BITCODE?
我尝试Swift在我的app中集成代码.我的应用程序是写入的Objective-C,我添加了一个Swift类.我做了这里描述的所有事情.但我的问题是Xcode没有创建-Swift.h文件,只有桥接头.所以我创造了它,但它实际上是空的.我可以在Swift中使用我所有的ObjC类,但我不能这样做.我标记了我的快速课程,@objc但没有帮助.我现在能做什么?
编辑:Apple说:"当您将Swift代码导入Objective-C时,您依靠Xcode-generated头文件将这些文件暴露给Objective-C.[...]此标题的名称是您的产品模块名称,然后添加" -Swift.h"."
现在,当我想导入该文件时,它会出错:
//MainMenu.m
#import "myProjectModule-Swift.h" //Error: 'myProjectModule-Swift.h' file not found
@implementation MainMenu
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这是我的FBManager.swift文件:
@objc class FBManager: NSObject {
var descr = "FBManager class"
init() {
super.init()
}
func desc(){
println(descr)
}
func getSharedGameState() -> GameState{
return GameState.sharedGameState() //OK! GameState is written in Objective-C and no error here
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是的标题说:-)他们用简单的英语语言是什么意思?我真的不明白Apple网站上的解释,我需要重命名我的目标,我担心之后没有任何作用..
我在我的应用程序中添加了一个adob后出现错误.昨天该应用程序工作正常,但今天它不再工作..错误如下:
ld: library not found for -lGoogleAdMobAds
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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怎么解决?谢谢 !!