相关疑难解决方法(0)

iOS金属线宽

我想设置我在Metal中绘制的线条的宽度.我可以使用point_size设置点的大小,如下所述:

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Metal/Reference/MTLRenderCommandEncoder_Ref/index.html

但是,我不确定它如何与线条配合使用.

ios metal

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片段着色器 - 画一条线?

我对如何使用片段着色器绘制具有特定宽度(或多行)的线感兴趣.我偶然发现这篇文章似乎在解释它.

我所面临的挑战是理解它背后的逻辑.

几个问题:

  1. 我在这个例子中的坐标空间是(0.0-1.0,0.0-1.0),对吗?
  2. 如果是这样,"uv"变量的目的是什么.由于厚度为500,"uv"变量将非常小.因此从它到pont 1和2的距离(存储在a和b变量中)?
  3. 最后,h变量背后的逻辑是什么?

opengl glsl fragment-shader

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如何实现GLSL中从点到线段的距离?

我似乎无法在这里看到我的虫子,对吗?

bool oblong (vec2 p, vec2 a, vec2 b, float r) {
 return (((b.y-a.y)*(p.x-a.x)+(b.x-a.x)*(p.y-a.y))^2/((b.x-a.x)^2+(b.y-a.y)^2)<= r);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的第二个GLSL计划,(我的第一个是圆圈.)感谢您的投入!

glsl

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