什么时候应该在C#中使用struct而不是class?我的概念模型是当项只是值类型的集合时使用结构.一种逻辑上将它们组合在一起形成一个有凝聚力的整体的方法.
我在这里遇到了这些规则:
这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?
为什么我们需要在C#中装箱和拆箱?
我知道拳击和拆箱是什么,但我无法理解它的实际用途.我应该在哪里以及在哪里使用它?
short s = 25;
object objshort = s; //Boxing
short anothershort = (short)objshort; //Unboxing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的问题与此问题有些相关:泛型约束如何阻止使用隐式实现的接口对值类型进行装箱?,但不同,因为它不需要约束来执行此操作,因为它根本不是通用的.
我有代码
interface I { void F(); }
struct C : I { void I.F() {} }
static class P {
static void Main()
{
C x;
((I)x).F();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主要方法编译如下:
IL_0000: ldloc.0
IL_0001: box C
IL_0006: callvirt instance void I::F()
IL_000b: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不编译到这个?
IL_0000: ldloca.s V_0
IL_0002: call instance void C::I.F()
IL_0007: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白为什么你需要一个方法表来进行虚拟调用,但在这种情况下你不需要进行虚拟调用.如果接口正常实现,则不进行虚拟呼叫.
还相关:为什么显式接口实现是私有的? - 关于这个问题的现有答案没有充分解释为什么这些方法在元数据中被标记为私有(而不是仅仅具有不可用的名称).但即使这样也没有完全解释为什么它是盒装的,因为从C里面调用时它仍然是盒子.