我想在编译器通常自动生成默认构造函数,复制构造函数和赋值运算符的条件下刷新内存.
我记得有一些规则,但我不记得了,也无法在网上找到有信誉的资源.有人可以帮忙吗?
c++ copy-constructor default-constructor move-constructor move-assignment-operator
我正在准备我的CPP考试,其中一个问题是:你能否删除默认的类构造函数,如果是,那么这样做的原因是什么?好的,显然你可以这样做:
class MyClass
{
public:
MyClass() = delete;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不明白你为什么要这样做?
以下代码无法使用Visual Studio 2013进行编译:
#include <vector>
struct X {
X() = default;
X(const X&) = delete;
X& operator=(const X&) = delete;
X(X&&) = delete;
X& operator=(X&&) = delete;
~X() = default;
};
void foo()
{
std::vector<X> v;
std::vector<X> w;
w = std::move(v);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误消息说
error C2280: 'X::X(X &&)' : attempting to reference a deleted function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说毫无意义.你不应该需要移动构造函数X来移动vector<X>.这是编译器错误,还是我错过了什么?
这是完整的错误消息:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\xmemory0(600): error C2280: 'X::X(X &&)' : attempting to reference a deleted function
Test.cpp(9) : see …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在做了一些研究之后,我发现C++ 11的分配器存在缺陷,需要类型可移动/可复制.我确定这是导致这个问题的原因,但我对删除和未声明的移动语义之间的行为感到困惑.
我有以下代码无法在MSVC12和Clang上编译:
#include <vector>
class Copyable
{
public:
Copyable() = default;
Copyable(Copyable const& other)
: m_int(other.m_int)
{}
Copyable& operator= (Copyable const& other)
{
m_int = other.m_int;
return *this;
}
Copyable(Copyable&&) = delete;
Copyable& operator= (Copyable&&) = delete;
private:
int m_int = 100;
};
int main()
{
std::vector<Copyable> objects;
objects.push_back(Copyable{});
}
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这无法在MSVC上编译:
xmemory0(600):错误C2280:'可复制::可复制(可复制&&)':尝试引用已删除的函数
而对于Clang(现场样本):
new_allocator.h:120:23:错误:调用'Copyable'的已删除构造函数
在这两种情况下,当我删除显式删除的移动构造/分配方法时,代码编译.AFAIK在声明复制赋值/构造方法时,编译器不会隐式声明相应的移动成员.所以它们仍应被有效删除,对吧?当我删除move construct/assign的显式删除时,为什么代码会编译?
一般来说,这个C++ 11缺陷有什么好的解决方法?我不希望我的物体可以移动(但它们是可复制的).