我一直在阅读很多关于.NET中浮点确定性的内容,即确保具有相同输入的相同代码将在不同的机器上提供相同的结果.由于.NET缺少Java的fpstrict和MSVC的fp:strict等选项,因此似乎一致认为使用纯托管代码无法绕过这个问题.C#游戏AI Wars已经决定使用定点数学,但这是一个麻烦的解决方案.
主要问题似乎是CLR允许中间结果存在于FPU寄存器中,这些寄存器具有比类型的原始精度更高的精度,从而导致不可预测的更高精度结果.CLR工程师David Notario撰写的MSDN文章解释了以下内容:
请注意,对于当前规范,它仍然是提供"可预测性"的语言选择.在每次FP操作之后,该语言可以插入conv.r4或conv.r8指令以获得"可预测的"行为. 显然,这非常昂贵,不同的语言有不同的妥协.例如,C#什么都不做,如果你想缩小,你必须手动插入(浮点)和(双)强制转换.
这表明,只需为每个表达式和计算浮点数的子表达式插入显式强制转换,就可以实现浮点确定性.有人可能会在float周围编写一个包装器类型来自动执行此任务.这将是一个简单而理想的解决方案!
然而,其他评论表明它并非如此简单.Eric Lippert最近表示(强调我的):
在某些版本的运行时中,显式转换为float会产生与不这样做不同的结果.当你明确地转换为float时,C#编译器会给运行时提供一个提示,说"如果碰巧使用这个优化,就把这个东西从超高精度模式中取出".
这对运行时的"提示"是什么?C#规范是否规定显式转换为float会导致在IL中插入conv.r4?CLR规范是否规定conv.r4指令会使值缩小到其原始大小?只有当这两者都成立时,我们才能依靠显式转换来提供浮点"可预测性",正如David Notario所解释的那样.
最后,即使我们确实能够将所有中间结果强制转换为类型的原生大小,这是否足以保证跨机器的可重复性,还是有其他因素如FPU/SSE运行时设置?
在查看x86/x64架构中的寄存器表之后,我注意到有128,256和512位寄存器的整个部分,我从未见过它们用于汇编或反编译的C/C++代码: XMM(0-15)表示128,YMM(0-15)表示256,ZMM(0-31)512.
做了一些挖后我所收集的是,你必须使用2个64位操作,以一个128位的数字进行的,而不是使用通用的数学,add,sub,mul,div操作.如果是这种情况,那么具有这些扩展寄存器集的用途究竟是什么,是否有任何汇编操作可以用来操作它们?
我想知道在C或C ++中使用浮点运算的任何代码在任何基于x86的体系结构中是否都会产生精确的结果,而不管代码的复杂性如何。
据我所知,自从Intel 8087开始,任何x86架构都使用了准备处理IEEE-754浮点数的FPU单元,而且我看不出任何原因导致不同架构的结果不同。但是,如果它们不同(即由于不同的编译器或不同的优化级别),那么是否有某种方法可以通过仅配置编译器来产生位精确结果?
我们有一些代码会在某些机器上产生意外结果.我把它缩小到一个简单的例子.在下面的linqpad片段中,方法GetVal和GetVal2实现基本相同,尽管前者还包括对NaN的检查.但是,每个返回的结果都不同(至少在我的机器上).
void Main()
{
var x = Double.MinValue;
var y = Double.MaxValue;
var diff = y/10 - x/10;
Console.WriteLine(GetVal(x,6,diff));
Console.WriteLine(GetVal2(x,6,diff));
}
public static double GetVal(double start, int numSteps, double step)
{
var res = start + numSteps * step;
if (res == Double.NaN)
throw new InvalidOperationException();
return res;
}
public static double GetVal2(double start, int numSteps, double step)
{
return start + numSteps * step;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果
3.59538626972463E+307
Infinity
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会发生这种情况,是否有一种避免它的简单方法?与寄存器有关?
我们有多台运行Ubuntu的机器具有非常相似的规格.我们运行了一个简单的程序来验证我们在Windows VM中看到的每个机器正在运行的问题.在64位Linux计算机上使用gcc 4.8.4编译,在64位Windows VM上使用Visual Studio中的v140编译.
#include <cmath>
#include <stdio.h>
int main()
{
double num = 1.56497856262158219209;
double numHalf = num / 2.0;
double cosVal = cos(num);
double cosValHalf = cos(numHalf);
printf("num = %a\n", num);
printf("numHalf = %af\n", numHalf);
printf("cosVal(num) = %a\n", cosVal);
printf("cosValHalf(numHalf) = %a\n", cosValHalf);
//system("pause");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在具有某些CPU的主机上运行相同的二进制文件时会出现此问题.
在Linux上,所有机器都产生相同的输出.在Windows VM上,即使VM版本和设置相同,也会产生不同的结果.另外,每个VM上生成的二进制文件在移动到不同的主机时会产生不同的结果.即在VM2中生成但在LM1上执行的二进制文件返回与VM1生成二进制文件相同的结果.我们甚至复制了虚拟机来确认这种行为,并且确定它仍在继续.
通过上述努力,我认为它不是库差异或VM问题.至于输出,以下CPU产生以下结果:
以前的CPU在Linux和Windows之间产生统一的结果.结果是十六进制,因为可读性比是否存在差异更重要.
num = 0x1.90a26f616699cp+0
numHalf = 0x1.90a26f616699cp-1
cosVal(num) = 0x1.7d4555e817bdcp-8
cosValHalf(numHalf) = 0x1.6b171bb5e3434p-1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些CPU在Windows VM上产生的结果与Linux相同: