我使用Microsoft的Unity进行依赖注入,我想做这样的事情:
IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>();
var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context
var repositoryB = _unityContainer.Resolve<IRepositoryB>(context); //Same instance of context
IDataContext context2 = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); //New instance
var repositoryA2 = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context2);
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RepositoryA并且RepositoryB都有一个带IDataContext参数的构造函数,我希望Unity使用我传递它的上下文初始化存储库.另请注意,IDataContext未在Unity中注册(我不想要3个实例IDataContext).
.net c# dependency-injection unity-container constructor-injection
可以注册一个具有预期从创建点传递的参数的类吗?
我知道可以这样做:
GlobalContainer.RegisterType<TUserProcessor>.Implements<IUserUpgrader>.
AsTransient.DelegateTo(
function: TUserProcessor
begin
Result := TUserProcessor.Create(GetCurrentUser);
end
);
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但是参数被绑定到容器被注册的执行上下文,而不是对象获取的地方.
这样的事情可能就是这样吗?
GlobalContainer.Resolve<IMathService>([FCurrentUser]);
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我知道一些peoble的拥护者拥有非常简单的构造函数,但有时候构造函数参数看起来很清楚:
构造的对象需要使用object参数,因此必须满足引用.该参数还使得该约束在类中更加明显.
你可以在方法或属性中分配引用,如果在没有先完成赋值的情况下尝试使用该对象,则可以在每个其他方法中引发和异常.我不喜欢编写这种类型的代码,这只是浪费时间,只是使用构造函数参数并检查那里.代码越少,IMO越好.
此外,对象被传递给使用容器(例如Transaction对象)构造新对象的对象本地,并且具有一些状态(它不是我可以通过容器获得的新对象).