我想在JPanel中画一条线.这是我的GUI,我希望JPanel中的一行是白色的.

我找到很多例子,但问题是如何使用它.
在许多例子中,他们总是画一个从JPanel扩展的JFrame.
我想将面板添加到框架中并添加一些按钮以在多个方向上绘制线条,并使用中心的X按钮来清洁JPanel.
这是界面的代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class circuit extends JFrame {
private JPanel contentPane;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
circuit frame = new circuit();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) JRE版本1.7更新3
预期的行为
当我运行该程序时,它按预期工作,一切顺利.当我点击STOP JButton动画停止并且同一文本JButton改变为START.现在当我点击时BALL COLOUR JButton,BALL变化的颜色以及变化的颜色BALL COLOUR JBUTTON也会变化BALL.如果我按原样运行我的应用程序而不调整大小,则整个行为都有效.
意外行为
但当RESIZE我JFrame通过拉动时Right Side,那就是当我的应用程序的意外行为被显示时,在某种意义上说,如果我按下STOP JButton然后单击BALL COLOUR按钮,JButton之前单击的文本更改为的文本START将STOP在不应该更改时再次更改为当它应该改变为球的颜色时,以及BALL COLOUR JButton将保持不变或将转向BLUE的颜色.我附上照片了解更多信息.但是如果你试图将它重新调整到原来的大小或更接近它,那么事情就会恢复正常.为什么会这样?任何想法或线索将非常感激.
正如我的应用程序运行如上所述的预期行为:

这里是意想不到的行为

底线:
为什么应用程序像往常一样运行BEGINNING,而不是RESIZED通过拖动它RIGHT SIDE,但是如果你把它带到它的原始大小或更接近它,事情恢复正常,它按预期工作?
所以考虑到这个场景,我在程序中做错了什么.或者这正是我应该使用的情况SwingWorker,或者这是一个问题Layout,或隐藏的相关内容Content Pane.请放轻装:-)
这是我正在使用的代码,我把它降到最低限度,因为我想要证明我的问题:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我开始学习java编程,我认为通过游戏开发学习java很酷.我知道如何绘制图像并听取按键然后移动该图像.但是当窗口正在聆听按键时,是否可以使图像前后移动到窗口?例如,当图像或物体(如宇宙飞船)在窗口中从左向右移动时,如果我按空格键,激光将在屏幕底部闪光(酷吧:D).但基本上我只想知道如何在窗口正在聆听按键时让图像从左向右移动.
我想我会在我的窗口添加一个关键监听器,然后触发一个无限循环来移动图像.或者我是否需要了解线程以便另一个线程移动对象?
请指教.
非常感谢.
我正在尝试用Java编写一个简单的绘图小程序,但我遇到了麻烦BasicStroke.最初,我的计划是试图以某种方式画一条宽度的线,但API显然不支持.
我试过用BasicStroke,但结果只是一团糟.如何修复此模糊问题?

private void mousedrag_hook(Point point)
{
if(start == null)
start = point;
end = point;
Graphics2D g2d = (Graphics2D)applInstance.buffer_g;
g2d.setStroke(new BasicStroke(7));
//g2d.fillOval(point.x - 5, point.y - 5, 10, 10);
g2d.drawLine(start.x, start.y, end.x, end.y);
applInstance.repaint();
start = end;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)