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交错顶点提交对性能有何帮助?

我已经阅读并看到了其他问题,这些问题通常都指向将顶点位置和颜色等交织到一个数组中的建议,因为这可以最大限度地减少从 cpu 发送到 gpu 的数据。

我不清楚的是 OpenGL 如何做到这一点,即使使用交错数组,您仍然必须对位置和颜色指针进行单独的 GL 调用。如果两个指针都使用同一个数组,只是设置为从该数组中的不同点开始,绘制调用是否不会复制数组两次,因为它是两个不同指针的对象?

opengl

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