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通过Linux FrameBuffer将像素绘制到屏幕上

我最近对一个奇怪的想法感到震惊,即从/ dev/urandom获取输入,将相关字符转换为随机整数,并使用这些整数作为像素的rgb/xy值绘制到屏幕上.

我做了一些研究(这里是关于StackOverflow和其他地方),许多人建议您可以直接写入/ dev/fb0,因为它是设备的文件表示.不幸的是,这似乎没有产生任何视觉上明显的结果.

我发现了一个示例C程序来自QT教程(不再可用),它使用mmap写入缓冲区.程序成功运行,但同样没有输出到屏幕.有趣的是,当我将我的笔记本电脑放入Suspend并稍后恢复时,我看到了一个瞬间闪现的图像(一个红色正方形),它被更早地写入帧缓冲区.写入帧缓冲区是否在Linux中用于绘制屏幕?理想情况下,我想写一个(ba)sh脚本,但C或类似的也可以.谢谢!

编辑:这是示例程序...兽医可能看起来很熟悉.

#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>

int main()
{
    int fbfd = 0;
    struct fb_var_screeninfo vinfo;
    struct fb_fix_screeninfo finfo;
    long int screensize = 0;
    char *fbp = 0;
    int x = 0, y = 0;
    long int location = 0;

    // Open the file for reading and writing
    fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
    if (fbfd == -1) {
        perror("Error: cannot open framebuffer device");
        exit(1);
    }
    printf("The framebuffer …
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c linux framebuffer

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