我正在构建一个使用OpenGL ES 2.0的Android应用程序,而且我遇到了问题.我正在尝试将屏幕坐标(用户触摸的位置)转换为世界坐标.我尝试过阅读和玩弄GLU.gluUnProject,但我做错了或者只是不明白.
这是我的尝试......
public void getWorldFromScreen(float x, float y) {
int viewport[] = { 0, 0, width , height};
float startY = ((float) (height) - y);
float[] near = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float[] far = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float[] mv = new float[16];
Matrix.multiplyMM(mv, 0, mViewMatrix, 0, mModelMatrix, 0);
GLU.gluUnProject(x, startY, 0, mv, 0, mProjectionMatrix, 0, viewport, 0, near, 0);
GLU.gluUnProject(x, startY, 1, mv, 0, mProjectionMatrix, 0, viewport, 0, far, 0);
float nearX …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)