我知道操作系统有时会使用某些模式(如0xCD和0xDD)初始化内存.我想知道的是何时以及为什么会发生这种情况.
这是否特定于编译器使用?
对于这个,malloc/new和free/delete的工作方式是否相同?
它是特定于平台的吗?
它会出现在其他操作系统上,例如Linux或VxWorks吗?
我的理解是这只发生在Win32调试配置中,它用于检测内存溢出并帮助编译器捕获异常.
你能举一个关于这个初始化如何有用的实际例子吗?
我记得读过一些东西(可能在Code Complete 2中),在分配内存时将内存初始化为已知模式是好的,某些模式会触发Win32中的中断,这将导致调试器中出现异常.
这有多便携?
比方说,我有一组无符号字符代表一堆POD对象(例如从套接字或通过mmap读取).它们代表哪些类型以及在运行时确定的位置,但我们假设每个类型已经正确对齐.
将这些字节"转换"为相应的POD类型的最佳方法是什么?
解决方案应该符合c ++标准(比方说> = c ++ 11)或者至少可以保证使用g ++> = 4.9,clang ++> = 3.5和MSVC> = 2015U3.编辑:在Linux,Windows上运行x86/x64或32/64位臂.
理想情况下,我想做这样的事情:
uint8_t buffer[100]; //filled e.g. from network
switch(buffer[0]) {
case 0: process(*reinterpret_cast<Pod1*>(&buffer[4]); break;
case 1: process(*reinterpret_cast<Pod2*>(&buffer[8+buffer[1]*4]); break;
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
switch(buffer[0]) {
case 0: {
auto* ptr = new(&buffer[4]) Pod1;
process(*ptr);
}break;
case 1: {
auto* ptr = new(&buffer[8+buffer[1]*4]) Pod2;
process(*ptr);
}break;
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者似乎都有效,但两者都是c ++中的AFAIK未定义行为1).而且只是为了完整性:我知道将通常的东西复制到适当的局部变量中的"通常"解决方案:
Pod1 tmp;
std::copy_n(&buffer[4],sizeof(tmp), reinterpret_cast<uint8_t*>(&tmp));
process(tmp);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些情况下,它可能不是其他人的开销,在某些情况下甚至可能更快,但性能除外,我不再能够修改数据并且说实话:它让我很生气,知道我有右位在内存中的适当位置,但我不能使用它们.
我想出的一个有点疯狂的解决方案是:
template<class T>
T* inplace_cast(uint8_t* data) {
//checks omitted for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) struct A
{
int x;
}
A t{};
t.x = 5;
new (&t) A;
// is it always safe to assume that t.x is 5?
assert(t.x == 5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,当创建类类型的普通对象时,编译器可以省略显式或隐式默认构造函数的调用,因为不需要初始化。(是对的吗?)
那么,如果在一个生命周期已经开始的普通对象上执行放置 new ,是否可以保证保留其对象/值表示?(如果是这样,我想知道在哪里可以找到规范..)