正如许多书中所提到的,与C++结构和类的区别在于访问控制描述符.因此,我想知道以下陈述是否正确:
C中的struct是unboxed:struct中的成员明显位于分配struct的位置.但是C++中的struct是类似盒子的类型:members/headers位于其他地方,并且分配struct的地方包含指向members/headers的指针.
这种理解对吗?
是否可以在C++中创建一个未装箱的类型,它还包含实例方法?
我的问题:当一个结构有c-tor时,为什么我不能静态初始化它?
我的编译器声称:
type `myStruct' must be initialized by constructor, not by `{...}'
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这是为什么 ?我正在使用gcc版本3.4.4(cygming special,gdc 0.12,使用dmd 0.125)
为了说明,这是struct编译器拒绝的.
struct myStruct
{
int a;
double b;
myStruct() { a= 0; b = 0.0; }
}
void main()
{
myStruct ms = {7, 7.7}; // Now this compiler does not accept.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的代码被编译在 g++ 4.6.3 for Linux
#include <iostream>
class A {
public:
int x;
std::string c;
A(int x,std::string c):x(10),c("Hi"){
}
~A(){
std::cout << "Deleting A()" << std::endl;
}
};
class B : public A {
public:
B():A(20,"Hello"){
}
~B(){
std::cout << "Deleting B()" << std::endl;
}
};
int main(){
B o;
std::cout << o.x << std::endl;
std::cout << o.c << std::endl;
return(0);
}
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但它没有做应该做的事情,类型 B 无法更改它从 A 继承的那 2 个变量的值。
关于为什么这不能正常工作的任何解释?
我来自Java背景,最近决定尝试创建一个"有趣"的C++ Qt GUI应用程序.我一直在努力解决Java和c ++之间的许多细微差别,但我学到了很多东西.
我试图在我的C++编码中尽可能地匹配"java风格"语法.虽然这可能是也可能不是C++的"最佳实践",但我觉得在学习保持熟悉且一致的语法时会有所帮助.其中一个java语法残留是这样的:
//Java
MyObject o = new MyObject();
//C++
MyObject o = MyObject();
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现在,我理解C++有上面的语法快捷方式:
//C++
MyObject o();
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这很好,但正如我所说,我不想使用不同的语法.一切都很好,但是当我尝试下面的Qt代码时,我收到了一个惊喜:
QString filepath = "C:\\somefile";
QFile file = QFile(filepath);
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并得到编译错误:
c:\QtSDK\Desktop\Qt\4.7.2\mingw\include/QtCore/qfile.h:195: error: 'QFile::QFile(const QFile&)' is private within this context
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我读了Qt文档,发现确实没有公共构造函数QFile :: QFile(const QFile&).我的代码以前用于其他类的地方,有这样的构造函数.我可以在这里猜测并说出这条线:
QFile file = QFile(filepath);
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实际上是调用两个构造函数.谁能解释一下?
有人可以告诉我并提供一个代码示例,说明是否可以在不使用c ++继承的情况下创建可以容纳任何类型对象的数组?我还没有编写任何代码,但是例如,如果我有两个类:RangedWeap和MeleeWeap,有没有办法将这些对象存储在同一个数组中而不使用继承?
我说的是几十个成员,所以我真的会避免创建一个逐个复制所有内容的转换函数.
struct A
{
int i;
};
struct B
{
B(){}
int i;
}
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大家好
我知道"POD意味着普通旧数据类型,根据定义,它不能具有用户定义的构造函数".但是,当"定义具有用户定义的默认值"时,我无法理解为什么此规则有效.
它们的内存布局没有区别.为什么A类是POD,而不是B?
因此,我尝试在 CUDA 中实现随机梯度下降,我的想法是对其进行并行化,类似于使用小批量的最佳分布式在线预测论文中描述的方式
该实现针对的是 MapReduce 分布式环境,因此我不确定它在使用 GPU 时是否是最佳选择。
简而言之,其想法是:在每次迭代时,计算批次(映射)中每个数据点的误差梯度,通过求和/减少梯度来取平均值,最后执行梯度步骤,根据平均梯度更新权重。下一次迭代从更新的权重开始。
推力库允许我对向量执行约简,例如允许我对向量中的所有元素求和。
我的问题是:如何求和/减少 CUDA/thrust 中的向量数组?输入将是一个向量数组,输出将是一个向量,该向量是数组中所有向量的总和(或者理想情况下是它们的平均值)。
struct X {
void * a;
void * b;
};
X foo( void * u, void * v);
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类型X的返回值的地址作为隐藏参数传递给foo()
如果使用-O0编译测试代码,则代码按预期工作
如何强制编译器不为foo()添加RVO(又名强制-fno-elide-constructors)?
Update1:代码必须适用于任意编译器(至少gcc,clang,msvc),示例代码:
void * vp = bar();
X x = foo( vp, 0);
x = foo( x.a, 0);
x = foo( x.a, 0);
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Update2:问题是,编译器优化了x的实例
X x = foo( vp, 0);
x = foo( x.a, 0);
x = foo( x.a, 0)
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要么
X x1 = foo( vp, 0);
X x2 = foo( x1.a, 0);
X …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一名开始学习编码C++的基础学生.我正在为我的大学任务做一个调查程序,在测试之后,我发现子函数的总和值不能正确地与主函数中的值相加.任何一个帮助!
这是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int Q1();
int Q2();
int Q3();
int Q4();
int Q5();
int main()
{
char select;
int E, A, C, N, O;
int extroversion=0, agreeableness=0, conscientiousness=0, neuroticism=0, opennesstoexperience=0;
cout << "This is a Self-Esteem Questionnaire." << endl;
cout << "\nInsert S to start the test (Q to Quit): ";
cin >> select;
select=toupper(select);
if (select=='S')
{
cout << "------------------INSTRUCTIONS-----------------" << endl;
cout << "For each statement 1-50 mark how much you agree" << endl; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)