我想知道一个理论推理为什么这甚至可能:几何的转换如何与纹理映射相关.
GL_CLAMP_TO_EDGE
GL_NEAREST
highp
我试过的事情:
opengl textures texture-mapping opengl-es-2.0
opengl ×1
opengl-es-2.0 ×1
texture-mapping ×1
textures ×1