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在进行子像素转换时,2D纹理会失真

我想知道一个理论推理为什么这甚至可能:几何的转换如何与纹理映射相关.

  • 我只能在进行子像素转换时注意到这种效果,如果由整个像素转换,纹理看起来很好.
  • 我使用正投影GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_NEAREST,片段着色器是highp.
  • 纹理坐标是地图集的一个子区域,但即使整个地图集被映射,我也可以看到失真.
  • 使用OpenGL ES(Android和iOS),但在重新标记之前,任何人都可以解释这不是OpenGL中的问题.

我试过的事情:

opengl textures texture-mapping opengl-es-2.0

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