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iPhone信号强度

我知道这个问题已经浮出水面,但没有任何答案.在Objective C中,有没有办法返回信号强度?

iphone

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iOS wifi扫描,信号强度

据我所知,不可能扫描范围内的热点并阅读它们的bssid和信号强度.这可以通过使用私有API在iOS 4上实现,而在没有越狱的iOS 5上则不再可能.即使有可能,该应用程序也会在App Store上被拒绝.是对的吗?

一家拥有室内定位系统的公司声称他们可以在iOS中开发这个系统.我知道他们正在扫描热点和信号强度,然后在他们当前的Android应用程序上对信号进行三角测量.

我有什么替代方案吗?他们声称听起来不可能,但我很乐意听到这里的人们.我想在他们演示时做好准备(虽然我期待越狱或某种模拟)

wifi ios ios5

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如何实时检测iOS中蜂窝信号功率的增加/减少

我的应用程序(它是一个应用程序商店应用程序)能够通过3G/4G/LTE/Edge等连接......但它无法实时检测(通过回调或许)信号强度已被修改.例如:如果我连接4G并且我处于信号为EDGE或2G的"角落",我想禁用某些功能.此外,我想重新启用功能,信号再次成为4G.

我已经看过CTTelephonyNetworkInfo该类,并且SDK中也提供了这些值

CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyGPRS          __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyEdge          __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyWCDMA         __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyHSDPA         __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyHSUPA         __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyCDMA1x        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORev0  __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORevA  __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORevB  __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyeHRPD         __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
CORETELEPHONY_EXTERN NSString * const CTRadioAccessTechnologyLTE           __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_7_0);
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但是,如果其中一个值处于活动状态,应用程序如何收到通知.我有一些从CTTelephoneNetworkInfo读取的代码,我收回的值是正确的,但这是在我手动调用方法时完成的.

iphone reachability ios

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使用cocoa touch测量iPhone下载速度的最佳方法

我正在制作一个应用程序,其中我想要提供的功能之一是测量连接的下载速度.为此,我使用NSURLConnection开始下载大文件,并在一段时间后取消下载并进行计算(数据下载/时间已过).虽然像speedtest.net这样的其他应用程序每次都会提供恒定的速度,但是我的或多或少会有2-3 Mbps的波动.

基本上我正在做的是,在调用方法连接:didReceiveResponse:时启动计时器.500调用方法连接后:didReceiveData:我取消下载,停止计时器并计算速度.

这是代码:

- (IBAction)startSpeedTest:(id)sender 
{
    limit = 0;
    NSURLRequest *testRequest = [NSURLRequest requestWithURL:self.selectedServer  cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData timeoutInterval:60];

    NSURLConnection *testConnection = [NSURLConnection connectionWithRequest:testRequest delegate:self];
    if(testConnection) {
        self.downloadData = [[NSMutableData alloc] init];
    } else {
        NSLog(@"Failled to connect");
    }
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
    self.startTime = [NSDate date];
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
    [self.downloadData appendData:data];
    if (limit++ == 500) {
        [self.connection cancel];
        NSDate *stop = [NSDate date];
        [self calculateSpeedWithTime:[stop timeIntervalSinceDate:self.startTime]];
        self.connection = nil;
        self.downloadData = nil;
    }
} …
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iphone cocoa-touch nsurlconnection ios

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在iOS 8中确定互联网速度的正确方法

我遵循下面的代码,我从堆栈溢出问题复制和转换.

我正在上网速度,但我不确定,如果我做对了.

import UIKit

class ViewController: UIViewController, NSURLConnectionDataDelegate{
var connection:NSURLConnection!
var length:Int!
var startTime:NSDate!

//let kMinimumMegabytesPerSecond: CGFloat = 1

let kMaximumElapsedTime: CGFloat = 2.0



override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.testDownloadSpeed()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

func testDownloadSpeed() {
    var url: NSURL = NSURL(string: "http://thewallpaperhost.com/wp-content/uploads/2014/12/wallpapers-hd-8000-8331-hd-wallpapers.jpg")!
    var request: NSURLRequest = NSURLRequest(URL: url)
    self.startTime = NSDate()
    self.length = 0
    self.connection = NSURLConnection(request: request, delegate: self)
    self.connection.start()
    let delayInSeconds:Int64 =  1000000000  * 2
    var popTime:dispatch_time_t …
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networking ios swift ios8

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