问题:
WebRTC为我们提供点对点视频/音频连接.它非常适合p2p通话,环聊.但是广播怎么样(一对多,例如,1到10000)?
假设我们有一个广播员"B"和两个参加者"A1","A2".当然它似乎是可以解决的:我们只用B连接B,然后用A2连接B. 因此B将视频/音频流直接发送到A1,将另一个流发送到A2.B发送两次流.
现在让我们想象有10000名与会者:A1,A2,...,A10000.这意味着B必须发送10000个流.每个流约为40KB/s,这意味着B需要400MB/s的外出网速来维持这种广播.不能接受的.
原始问题(已废除)
是否有可能以某种方式解决这个问题,所以B只在某个服务器上发送一个流,而与会者只是从这个服务器中提取这个流?是的,这意味着此服务器上的传出速度必须很高,但我可以保持它.
或者这可能意味着毁掉WebRTC的想法?
笔记
根据最终客户的不良用户体验,Flash无法满足我的需求.
解决方案(不是真的)
26.05.2015 - 目前没有针对WebRTC的可扩展广播的解决方案,您根本不使用媒体服务器.市场上有服务器端解决方案以及混合(p2p +服务器端,具体取决于不同的条件).
虽然有一些有前途的技术,如https://github.com/muaz-khan/WebRTC-Scalable-Broadcast,但他们需要回答这些可能的问题:延迟,整体网络连接稳定性,可扩展性公式(它们不是无限可扩展的).
几点建议
我想记录用户网络摄像头和音频,并将其保存到服务器上的文件中.然后,这些文件可以提供给其他用户.
我没有播放问题,但是我在录制内容方面遇到了问题.
我的理解是.record()还没有编写getUserMedia 函数 - 到目前为止只提出了一个提议.
我想使用PeerConnectionAPI在我的服务器上创建一个对等连接.我知道这有点hacky,但我认为应该可以在服务器上创建一个peer并记录client-peer发送的内容.
如果可以,我应该能够将此数据保存为flv或任何其他视频格式.
我的偏好实际上是记录网络摄像头+音频客户端,以允许客户端在上传前不喜欢他们的第一次尝试时重新录制视频.这也将允许网络连接中断.我已经看到一些代码允许通过将数据发送到画布来记录网络摄像头中的各个"图像" - 这很酷,但我也需要音频.
这是我到目前为止的客户端代码:
<video autoplay></video>
<script language="javascript" type="text/javascript">
function onVideoFail(e) {
console.log('webcam fail!', e);
};
function hasGetUserMedia() {
// Note: Opera is unprefixed.
return !!(navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
}
if (hasGetUserMedia()) {
// Good to go!
} else {
alert('getUserMedia() is not supported in your browser');
}
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
var video = document.querySelector('video');
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)