在StackOverflow的其他地方,有人询问深度缓冲直方图 - 使用GLSL创建深度缓冲直方图纹理.
我正在编写一个iOS图像处理应用程序,并对此问题很感兴趣,但对提供的答案不清楚.那么,是否可以通过GLSL使用GPU创建图像直方图?
image-processing glsl histogram ios
glsl ×1
histogram ×1
image-processing ×1
ios ×1