我来询问XNA的实例化
我是XNA的开发者,最近刚刚从2D游戏加速到3D游戏.
我正在尝试在代码中绘制大量由顶点构成的立方体.正如人们可能怀疑的那样,绘制大量这些立方体会对我的计算机造成相当大的压力.
当我在寻找提高性能的方法时,我遇到了"实例化"这个术语.
不知道实例在XNA 4.0中如何工作,我已经四处寻找适合我级别的人的教程.
但是,我遇到的唯一教程(http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/06/17/drawinstancedprimitives-in-xna-game-studio-4-0.aspx)是对我来说有点太先进了.我认为他正在使用模型,网格物体而不是顶点,所以我无法弄清楚哪一段代码实际上与我所追求的相关.
这就是我来找你的原因.如果有人可以给我一个简单的(如果可能的话)教程或代码片段,解释如何在XNA 4.0中使用顶点绘制的立方体(或任何图形)进行实例化,我会非常感激.